Kas otsite võimalusi lõbutseda oma puhkus bash ? See põhjapõtrade teema jaoks mõeldud lapsepidu mängude kogum kindlasti lõbutsema igas vanuses lastele. Võib-olla Rudolph ei jõudnud jõulude põhjapõtrade mängudesse alati ühineda, kuid kindlasti saab teie põhjapõderipäeva lapsed seda!
01 07
Anna Antlers
Mängitud nagu traditsiooniline Kuumade kartulite mäng, mööda sarvedest, kelle külalised kogunevad ringi ja võtavad mõlemad sarved ümber muusikatendustega.
Kui iga mängija saab võõraste, peab ta neid peas asetama, seejärel võtma need tagasi ja edastama need järgmisele mängijale. Iga mängija, kes on muusika peatusest röövinud, on mängust väljas. Mängitakse kuni üks mängija jääb.
02 of 07
Põhjapõtrade reljee rass
Selle mängu mängimiseks vajate kahtlusi tegutsemiseks kahte suurt kasti. Saate neid isegi kanda puhkusereiside pakendisse või külastada neid ühe partei tegevusega. Kinnitage kambri pikkused igasse kasti, et moodustada kummikork.
Jaotage mängijad kahte võistkonda ja iga meeskond moodustab rida ruumi ühel küljel. Pakkige kingade hulk - või tühjad pakendatud karbid - ruumi teisel küljel asuvas kohas põrandale (veenduge, et teil on üks mängija kohta kinke). Andke esimesele mängijale kooskõlas iga meeskonnaga mõlemad antlersid. Teavitage mängijat, et Santa on peaaegu valmis oma teekonda alustama, kuid päkapikud lumivad mänguasjade kauplusesse, nii et põhjakandega saab alla laadida kellad.
Kui te signaate võistluse algust, võtavad esimesed mängijad joont oma sõrmede, tõmmake kamanid esikolletesse, koondame kingi ja meeskonda tagasi pöörduma. Kui mängija naaseb joonele, peab ta panema sõrmede järgmisele reale rühmanale, kes peab neid panema ja tagasi võtma, et teise kauba kätte saada.
Esimese võistkonna põhjapõder, kes täidab oma kellaga kõik kingitused, võidab võistluse.
03 07
Punane nina võidab
Selle mängu jaoks on vaja hulgaliselt naljakaupu ja mitut väikest kummist palli või isegi vibu. Pange täidisesse kott, veendumaks, et kotti sees on ainult üks punane. Laske külalaile istuda ringi ja asetage koti ümber. Kuna iga külaline saab kotti, peab ta jõudma ilma vaadates ja tõmmake nina välja.
Kui mängija saab punase nina, võidab ta ühe auhinna. Seejärel mängib mängija välja ja punane nina pannakse kotti tagasi. Mängib edasi, kuni kõik on punase nina välja tõmbanud ja võitnud auhinna.
04 07
Balloon Antlers
Jaotage mängijad kahte võistkonda ja iga võistkond valib, kes saab põhjapõder. Hõljutage iga meeskonna põhjapõtraga paar sukkpüksid ja anna ülejäänud meeskonnakaaslastele õhupallide koti. Seadke viie minutiga taimer ja laske mängijal õhupallid õhkida, et põhjapõder peab seejärel sukkpüksid jalgadele kokku panema.
Kui taimer heliseb, tuleb mõlemad põhjapõdrad ratsutada, et asetada sukkpüksid oma pead. Võidab esimene meeskond, kelle põhjapõtrak kannab oma sarved. Teine variatsioon on selleks, et määrata võitja meeskond parema sõrgade paari alusel.
05 07
Minu Põhjapõder Nimi
Pange põhjapõtrade spin klassikalisele mängule "Minu nimi on." Asetage üheksa põhjapõder nimed mütsi. Kui teil on üle üheksa lapse mänginud, võite oma segu lisamiseks lisada veel mõned petitsioonide nimed.
Laske lapsi koguneda ringi ja laske esimene mängija müts ära. Kui ta valib mütsi nime, valib ta seda valjusti sel viisil: "Tere, minu nimi on Blitzen". Seejärel peab ta lisama oma lause, mis kirjeldab talle midagi, mis algab sama kirjaga nagu tema põhjapõdra nimi . Näiteks võib ta öelda: "Tere, minu nimi on Blitzen ja mulle meeldivad raamatud."
Müts edastatakse järgmisele mängijale, kes peab nime välja võtma ja tegema sama asja, samuti kordama, mida esimene mängija ütles. ("Tere, minu nimi on Prancer ja mulle meeldivad kutsikad ja ta on Blitzen, kellele meeldivad raamatud.")
Müts liigub ümber ringi ja mängimine jätkub niimoodi, kuni mängija unustab või kaotab tema ees olevad nimed ja laused. Kui mängija rööbib tellimust üles, on ta mängust väljas. Mängi ainult siis, kui jääb ainult üks mängija, või kuni ring täidetakse ilma vigadeta.
06 07
Põhjapõdrakasvatusjaht
Maagia põhjapõtrade toitmine on lõbus pidu, mis loob väikseid pakette, mida külalised saavad jõululaupäeval jõesõhtusöömiseks põhjapõdraga puistuda oma muru all.
Enne magic põhjapõtrade toitu saatke oma külalisi koostisainete püüdjakahtlusega. Peidake neid peolinna ümber ja andke külalised nimekirja koostisosadest, mida neil on vaja leida. Kui nad on kõik esemed kokku puutanud, saavad nad lauale koguda, et need segada suureks kaussiks ja jagada partii üksikuteks osadeks.
07 07
Põhjapõdra sõna otsing
Andke igale mängijale pliiatsit ja paberitükki pealkirjaga kirjutatud sõna "põhjapõder". Seadke taimer kolme minuti jooksul ja proovige mängijat kirjutada nii palju sõnu kui sõna "põhjapõder" moodustavad tähed. Kui aeg on läbi, võidab mängija, kellel on kõige rohkem sõnu.