Mänge neid mänge igal osapoolel, kus on esile tõstetud täidisimata loomi, näiteks safari sünnipäev , kutsikas-temaatilist bassiõielist või mängukaru teipepidu.
01 of 12
Võta vastu loom
Kui annate välja oma lemmikloomadele eelistatult Palusad loomad, võite neid kasutada selle erakonna tegevuse jaoks, kus lapsed saavad oma uue palsa ametlikult vastu võtta. Kui te ei anna täidisega lemmikloomi, saate seda teha ka loomadega, mida lapsed võistlevad. Asetage kõik loomad korvesse (või püsti varjupaigaga alale) märkiga, mis ütleb "Võta mind vastu." Tehke lapsendamise tunnistused, et lapsed saaksid täita oma nime, looma nime ja mingisugust kus nad lubavad oma päästetud looma eest hoolitseda. Kui kinnitamine on lõpetatud, kasutage tüübisertifikaadi lisamiseks templit või kleebist.
02 of 12
Leia täpne kutsikas
Võib-olla teil pole täpne kutsikas plush mänguasja. See on korras; võite helistada oma mängule Leia must kass, leida lilla kaelarihm või - hästi, sa saad selle idee. Valige üks pehmem loom, mis erineb teistest ja peidake seda peol ruumis. Siis peita ka hulk muid pehmeid loomi. Seadke taimer ja proovige lastel leida eriline loom enne, kui aeg otsa saab. Nad võivad koguda teisi, kui nad mööda minna, kuid seda mängu ei võida, kui ei leita konkreetset palusõpra sõpra.
03 of 12
Täidetud loomade muusikatetoolid
Seadistage oma pidutsemisruum muusikaliste toolide mängule. Lapsed hoiavad oma palusaid loomi mängides. Iga kord, kui muusika peatub, tuleb istud istudes asemel asetada loomadesse. Nii nagu traditsioonilises mängus, on mängija, kelle loom jääb seiskumata, mängust väljas.
04 12-st
Loomade seadused on väljas
Asetage kõik täidisega loomad suuresse korvi. Määrake korv taga diivanil või ruumis, mis pole koht, kus lapsed kogutakse. Üks korraga peavad mängijad korvi minema, silmad sulgema ja looma välja tõmbama. Siis peavad nad gruppi naasma ja tegutsema nagu looma (ilma rääkimata), kuni keegi arvab, milline neist on.
05 of 12
Loomade päästmine
Jagage lapsed kahte võistkonda ja jagage täidetud loomad, nii et teil on meeskonna kohta võrdne summa. Asetage täidisega kariloomad nendesse olukordadesse, kust neid oleks vaja pääseda (puuviljamahl, puu kinni jäänud, diivanipadja vahele jääv sealiha jne). Iga meeskond peab päästma sama palju loomi. Esimene meeskond, kes päästavad kõik oma võitu.
06 12-st
Täidetud loomade relee
Jaotage mängijad kahte võistkonda. Laske neil seista joonlaua taga. Asetage kaks ploomi loomi umbes 20 jalast eemal. Kui helistate välja, "mine!", Peavad esimesed lapsed joonel joosta palli, haarata täidisega loom ja asetada see põlvede vahele. Seejärel peavad nad oma meeskonnad ratsutama, ilma et nad loomi langeksid. Kui nad saavad tagasi, peavad järgmised mängijad tegema sama. Mängimine jätkub relee kujul, kuni kõik loomad kogutakse. Esimese võistkond võidab.
07 of 12
Arvan, milline loom
Võtke kõik pehmed loomad ja asetage need suuresse kotti. Üks korraga pimestades mängijat ja laske neil kotti jõuda, et välja tõmmata juhuslik loom. Neil on üks minut, et tunda plush mänguasi ja arvata, milline loom see on.
08 12-st
Õhusõiduk
Pane oma külalisi ringi. Võtke üks pehmeid loomi ja visake see õhku (ringi keskel). Mängijad peavad hoidma looma õhus läbi vooderdamise / viskamise üksteisega. Kui loom tabab põrandat, on mängija, kes selle langes (või mängija läheneb sellele kõige lähemale), välja.
09 of 12
Täidetud loomade külmutamise tants
See on sarnane klassikalisele külmutantsu poolsele mängule, kuid mõned täidetavad loomad on visatud - sõna otseses mõttes. Mängi mõnda muusikat ja lapsed tantsida. Kui nad seda teevad, visake miks segama ühe või kaks plush-sõprust. Lapsed liiguvad neid üksteisega pidevalt tantsides. Kui muusika peatub, kõik hangub. Mängijad, kes jäid loomi hoides, on väljas.
10 12-st
Animal Fashion Show
Luuakse koht nukkide riiete ja tarvikute komplektiga. Lase lastel oma loomad riietuda ja näidata neid moeshow. Auhinnad auhindadele asjadele nagu kallimad, naljakad, ilusad, silmapaistvad jne. Veenduge, et teil on piisavalt kategooriaid, nii et kõik saaksid auhinna võita.
11-st 12-st
Leia oma plush pal
See mäng on mõeldud pidudele, kus lapsed tõid kaasa oma tederarmide või täidisega loomade sõpru. Koguge kõik loomad ja asetage need kuhja. Nutika mängijad ja vaata, kes suudab valida oma loo varrast.
12-st 12-st
Täidisega loomade jalutuskäik
See on mäng, mida saab mängida, kui annate lemmikloomadele osapoole eeliseid. See on sarnane kooki jalutuskäigule. Loomade arv ja seejärel põrandal olevad ruudud, et moodustada ring (kui olete väljas, võite kasutada kriidikat, seespool, lindi paber ruutu põrandale). Ruutude arv. Muusika mängimine ja lapsed kõndima ruututel. Kui muusika peatub, võidab täisnurkse looma võistleja nummerdatud ruudu juures seisvatel inimestel.