Superhero partei mängud

Kõikide superkangelade kutsumine! Kõikide superkangelade kutsumine! Teatage koheselt tagahoovile! Teie abi on vaja, et tõsta lõbusat tegurit nende superkangelase pidu-mängudega .

Kryptonite krahh

Eraldage oma külalisi kahe meeskonnaga. Kallutage mitu palli rohelisest ehituspaberist (või tõeliselt lahe efekti jaoks, tõmmake tina foolium ja piserdage see roheliseks) ja visake need ruumi keskosasse. Märkus: iga mängija jaoks on vaja seda mõnda "kryptonite" tükki.

Kas need meeskonnad on üksteisest mõne meetri kaugusel, kuid üksteisega. Helistage ühele meeskonnale superkangelased ja teine ​​meeskond, kes on vaenlased. Kuna krüptooni ei saa puudutada, anna igale mängijale kindlalt kleepuvat kleeppu; paberrätikute torud töötavad hästi - võite isegi lapsi kaunistada neid enne tähtaega.

Taimeri seadistamine või laulu esitamine. Lapsed saavad kuni taimeri otsa või laulu lõpuni proovida ja suruda võimalikult palju krimptoniteit kui võimalik vastaspoolte meeskonna poole, püüdes samas samal ajal oma külgi kaitsta. Kui aeg on läbi, loendke, kui palju tükki kryptonit on mõlemal küljel. Meeskond, kellel on väikse hulga krüptooniit oma rea ​​taga, võidab.

Kryptonite relee

Teine võimalus kasutada neid rohelisi palli roheliseks superheroopäeva mängudeks on saada kryptonite relee rassi . Jagage külalised kahe meeskonnaga Anna igale meeskonnale luud ja võrdne kogus kryptonitit. Mängijad peavad kordamööda püstitama krimptoniteet tükist lähteliinilt määratud "saastumatutesse" seadmetesse (näiteks kasti või korvi, mis on pööratud selle poole).

Võistluse võidab esimene meeskond, kes pääseb kogu oma kryptonitesse.

Leia oma Nemesis

Selle mängu ettevalmistamiseks peate esitama ühe superkangelase ühe mängija kohta koos selle superheroomi kaare-nimega. Kirjutage iga superkangelase nimi ühele kaardile ja iga ark-nimetise nimi teisele kaardile. Asetage superkangelase nimed kotisse.

Peidake kaarte arhiivimede nimedega kogu partei ruumides.

Et mängida, peavad lapsed tõmbama kotiga superkangelase nime ja seejärel välja minema ja otsima sobivat kaar-nemesisit. Kui mängijad pöörduvad õige kaardiga, anna neile vapruste või väikese nurgalõude tõendi.

Telefoni kostüümi muutus

Selle mängu mängimiseks vajate kahte telefonikabiinit. Saate neid teha tühjades külmkapikarpides. Võite ka telefonikabineid riputada kohapeal üksteisest sõltumatult ruumi jaguril või riputada ruumi nurgas kardina, et luua jagatud telefonikabiiniruum.

Jagage külalised kahe meeskonnaga Andke igale meeskonnale kaks komplekti järgmistest kostüümidest:

Asetage superkangelase kostüümid telefonikabiinile. Asetage ülejäänud esemed meeskondade ette. Seal "mine!" Peavad esimesed mängijad joonistama tavalisi riideid, joosta telefonikabiin ja muutuma superkangelase kostüümidena. Seejärel tuleb nad välja telefonikabiinist, ringi liikuda eelnevalt kindlaksmääratud kursusel ja seejärel tagasi kabiini, et minna tagasi tavalisele ülikonnale. Nad peavad siis oma meeskondadele tagasi pöörduma, võtma ülikond, lips ja prillid maha ja andma neile järgmiste mängijatega, kes peavad kordama kõiki esimese mängija tegevusi.

See jätkub seni, kuni kõik mängijad on teinud telefoni kostüümi muudatusi. Esimene meeskond, kes relee lõpetab, võidab.

Superhero Dash

Printige pildid neljast erinevast superkangelast . Laadige teema muusika alla iga valitud superhero jaoks. Pange mõni superkangelase pilt peoruumi kõigis nurgas. Mängi mõnda muusikat ja laske tantsida. Pöörake juhuslikult tantsumuusikat ja mängige ühte superkangelase teema laulu. Mängijad peavad nurga alla minema muusikaga sobiva superkangelasega. Viimane laps, kes teeb selle õigele nurgale, on välja. Jätkake mängimist nii, kuni jääb ainult üks mängija.

Arhi vaenlase lüüasaamine

Värvige pilte, mis näevad välja nagu kurjad (või praeguste piltide kleepimine) tühjadesse purkidesse, plastpudelidesse või plastpulbritesse. Seisake need lauale. Liigutage mängijad mõne sammu võrra laenutaja lauast.

Andke neile tennisepallid, vesi-õhupallid või ubade kotid, et lüüa väsimägedel, et proovida neid koputama.

Veebilütjad

Jaotage mängijad kahte rühma. Helistage ühele grupile superkangelased ja helistage teistele rühmitustele vaenlased. Andke igale superkangelasele sinine rumal string. Andke igale pettusele kollase rumalariigi kasti. Öelge superkangeladele, et väelased on välja arendanud veebiotsinguvõimalusi, nagu superkangelased. Seadke need kõik vabaks õues, et tulistada üksteisega "võrkudega". Kui aeg on läbi, vaadake, milline mustririba värv on vastaste mängijatele kõige olulisem, et määrata võitjad.

Superhero Amnesia

Selles mängus on kõik mängijad superkerud, kelle mälestused on hävitatud vaenlase poolt. Kirjutage erinevatele superkere nimed indekskaartidele. Pange need kokku ja asetage need mütsile. Laske lapsel valida mütsi kaart, avamata seda, et näha, milline nimi on kirjutatud. Pane kaarte mängijate seljadele, et nad ikka veel ei näe, kes nad on. Lase lastel segunemisel ringi ja küsida üksteist Jah - või - Ei ole küsimusi, kuni nad ei suuda arvata oma superkerumi identiteeti.

Embleemi relee

Selle mängu mängimiseks printige nelja kirju suurusega paberil neli superkeermassi embleemi ja lindistage need plakatiplaadi tükiks. Lõigake plakatiplaat, et luua neli suurt ruutu, millel on üks embleem. Jaotage mängijad kahte võistkonda ja anna igale võistkonnale kaks superkangelase embleemi väljakud.

Kui minna, peavad esimesed mängijad joonistama kohale ühe oma embleemi kohapeal nende ees ja astuma sellele. Seejärel paneb need ees teineteisele embleemid, astuge neile sammudesse ja võtke esimesed embleemid ette ja pane need ees. Nad peavad seda jätkama, et moodustada tee, mis viib need eemale ja seejärel tagasi lähteliini, astudes sammu ainult oma embleemi väljakudesse, et seal sinna jõuda. Kui nad lähevad stardijoone juurde, edastatakse embleemi väljakud järgmisele mängijatele, kes peavad samal ajal sammu astuma sambale. Embleemi relee lõpetamise esimene meeskond võidab.

Superhero Tag

Märgistage kaks joont mängupinna vastaskülgedel. Valige superkangelase jaoks üks mängija. Kas superkangelane seisab kahe joone keskel. Ülejäänud mängijad on petturid, kes peavad seisma ühe liini taga.

Mängu alguses peavad kõik petturid läbima ühe rea taga teise rea taga, ilma et superkangelane seda märgistaks. Kõik superkangelase poolt märgitud mängijad on pööratud kurjategijatest superkangelani ja peavad ka keskel seisma. Viletsad peavad teisele küljele ületama, üritades mitte superheroille märgistada. Mäng jätkub niimoodi, kuni kõik petturid on kinni püütud ja rahu on taas maailmale taastatud.