Aeg on aeg püstküpsetamiseks, vikerkaarele ja leprechaunile. Ei, need ei ole viimased tantsu hullused, vaid pigem mõne lõbusate püha Patricki päeva mängude nimed lastele. Esitage neid ja palju muud Iirimaa mänge oma laste püha Püha Patricku päevil või pidutsemiseks, mis nõuab rohelist kandmist.
01 of 17
Kes on Leprechan?
Kas otsite mõningaid leprechaun mänge? "Kes on Leprechaun?" on lõbus valik. Mängimiseks valige üks laps, et see oleks "see" ja saatke ta ruumist välja. Ülejäänud lapsed valivad ühe neist leprechauniks. Mängi mõnda Keldi muusikat ja lastel hakkavad tantsima. Leprechaun valib Iiri tantsu liikumise ja kõik teised mängijad peavad järgima ja tegema sama sammu.
Tooge "see" mängija tagasi ruumi. Ta jälgib tantsimist ja püüab arvata, milline mängija on leprechaun. Kuigi ta jälgib, peab leprechaun muutma tantsukäike juhuslikult. Ülejäänud lapsed peavad silma peal ja võtavad kiiresti oma tantsukäigu, kui ta seda teeb, ilma, et mängija juhiks.
Kui ennustaja õigesti tuvastab leprechauni, saab ta valida mõni järgmine inimene, kes tuleb ruumist välja saata.
02 of 17
Gold Hunt
Kuna leprechaunid otsivad alati kulda, koguge oma külalisi ja saatke need oma kullaotsinguks. Peidake pealinna mitu kuldmünti (võite kasutada šokolaadi kuldmünte, mänguasemündi või isegi penne).
Jagage külalised kahe meeskonnaga Andke igale meeskonnale käsn ja saatke neile jahti, et leida võimalikult palju "kulda" kahe minuti jooksul (saate määrata aja pikemaks ajaks, kui olete varjanud münte palju või teil on suur ala otsinguks). Kui aeg on lõpule jõudnud, võta meeskonnad münte oma vette. Enamiku müntide meeskond võidab.
03 of 17
Shamrocki naeratus
Selleks, et valmistuda Shamrocki segutemängude mängimiseks, lõigake rohelisest plakatiplaadist välja nelja suurte püstlite kuju (need peaksid olema piisavalt suured, et mõned lapsed saaksid korraga seista). Lindi ühe kampsuni ruumi igas nurgas.
Mängi mõnda iiri muusikat ja laske tantsida, kui ta mängib. Muusika peatamine juhuslikult. Kui muusika lõpeb, peavad lapsed seisma ükskõiksetel klaaridel. Viimane mängija, kes pääseb ripsmetest, on mängust väljas. Mäng jätkub niimoodi, kuni jääb ainult üks mängija.
04 of 17
Leprechaun Trap
Siin on veel üks lõbus mängukonsool lastele! Et mängida, on teil vaja pappkarpi, mis on piisavalt suur, et lapsed läbi indekseeriksid. Avage kõik karpklapid ja asetage kast põrandale nii, et avatud otsad moodustavad mingi tunneli.
Nagu muusika mängib, kas lapsed moodustavad rida ja indekseerivad kasti läbi üksteise järel. Kui muusika peatub, sulgub lapse esiküljel ja kasti tagaküljel olev laps klapid, püüdes leprechaunit (mängija on ikka kasti sees). See mängija on väljaspool mängu, mis jätkub, kuni üks mängija jääb ilma püütud.
05 of 17
Kuldmünt Toss
Selle mängu jaoks on vaja mõnda Leprechauni potist (neid saate leida dollari kauplustes või käsitööpoodides, teha omaenda või lihtsalt kasutada paiseid, kausid või tühistatud leprechaun-mütsid). Asetage need põrandale ja tõmmake joonist mõni jalutuskäik.
Laske mängijal seista rea taga ja proovige kuldmünte torusse panna. Saate punktisumma määrata iga kord, kui mängija saab ühe võistluse. Seejärel võite auhindu sõlmida, võttes aluseks kogutud punktid.
06 of 17
Leprechaun Tag
Selles mängus jagatakse lapsed leprechaunideks ja haldjateks , kusjuures üks mängija on "see". Selle mängija peab sattuma talle leppima. Nagu külmutamise tag, siis kui leprechaun on märgitud, peab ta külmuma kohapeal. Muinasjumalad saavad teda märkida tasuta. Kui haldja jaoks on märgitud, on ta ka püütud ja peab pakkuma kohti mängijaga, kes on "see".
07 of 17
Rainbow Relay
Sellel mängul on meeskonnad, kes võistlevad, et näha, kes saab kõigepealt vikerkaare luua. Jagage külalised kahe meeskonnaga Pange igale mängijale erineva värviga krepppaberi rull. Mängu alustamiseks peavad esimesed mängijad joonel läbima ruumi (või õue), kui ta läheb vööri külge. Kui ta naaseb oma meeskonda, jookseb järgmine mängija sama rada, lahti oma vööri üle tema. Võistlus võidab esimese meeskonna, kes oma vikerkaarti valmistab.
08 of 17
Kuldmüntide pigi
Selle püha Patricki päeva mängu mängimiseks tõmmake vikerkaar tüki plakati pardal. Asetage vihmamantelt plakat põrandale ja laske lapsed mõne sammu kaugusel. Üks korraga võta neid sammikuid, püüdes maandada need võimalikult lähedal vikerkaare otsale. Kui mängija läheb sulgemiseks, võib järgmine mängija proovida lüüa selle mängija münt vikerkaarist otsast eemal. Kui kõigil on turn, mängija, kelle münt on soovitud kohale kõige lähemal võita.
09 of 17
Kuldrelee pot
Selles mängus võistlused võistlevad, et näha, kes võib olla esimene, kes täidaks oma potti kullaga. Mängimiseks jagage mängijad kahte võistkonda. Paigutage üks võistlus starterile iga meeskonna jaoks. Lähtejoonest mõne jalga eemal täitke veel kaks potti kuldmüntidega või võileibadega.
Liigutage lapsed üles ja kui räägite võistluse alustamisest, peavad esimesed mängijad joonel joosta ja koguma ühe kulda kogu pangast, tuua see tagasi ja panna see tühja pangasse. Ülejäänud mängijad peavad seejärel tegema sama, tsükli kordamist, kuni üks meeskond on kogu oma kuld üle kandnud ühest poest teisele.
Selle mängu huvitavamaks muutmiseks võite ka kulda panna lusikaga.10 17-st
Shamrock Hopscotch
Seda mängu mängitakse täpselt nagu traditsioonilist hopscotchit. Hoppotila pardal on aga karbide asemel korgid, kivi asemel kasutatakse kuldmünti.
11 of 17
Leprechaun Relay
Selle mängu mängimiseks vajate kahte leprechaun-kostüümi. Võite teha need rõivaidest maja ümber või osta kostüümipoest. Loomulikult võite kasutada ka rohelist riietust ja leprechaun-mütsi.
Jagage oma mängijad kahte võistkonda ja laske käes leppima, et esimesed mängijad rindaksid. Kui teate seda võistluse algust, peavad need mängijad panema jalgratta riided, sõitma takistusrada ja naasta oma meeskonda. Seejärel peavad nad võtma kummardama kostüümid ja edastama need järgmisele mängijatele, kes peavad ka kostüüme kandma ja jooksma. See protsess jätkub seni, kuni kõik mängijad on kostüümi kulunud ja relee käivitanud. Esimene meeskond, kellel on kõik oma mängijad, saavutab leprechaun relee võidab.12 17-st
Püha Patriku päeva paraad
Paljud linnad tähistavad püha Patricki päeva paraadiga. Pakkuda lapsi mõne rekvisiidi ja kostüümiga, nii et neil oleks oma paraad, just kodus, tagahoovis või isegi naabruses. Mõned rekvisiidi ideed on järgmised:
- Kilts
- Villa mütsid
- Leprechaun ja Iiri magee kostüümid
- Mänguasja muusikariistad
- Iiri bännerid
- Pappkastid, mida nad saavad kaunistada ja kanda nagu "ujukid"
13 of 17
Lucky Bingo
Loo oma Bingo kaardid sõna "õnnelik" trükiga üleval. Teistes kastides saate panna püha Patricku päevale ja Iirimaale seotud klipikaaspilte või -fraase. Uue kaardi loomisel veenduge, et segate kasti täiteainete järjekorda.
Printige mitu lisakaarti, mille abil saab kastid välja lõigata ja asetada need leprechaun-mütsile. Tõmmake kastid korraga mütsi ja helistage välja, mis on igaühe jaoks trükitud. Külalised märgistavad oma vastavuses olevad lahtrid tükkideks koorekonfliktiga (leitud käsitöökauplustes).
Mängijad, kes saavad viit võistlust järjest, helistada välja, "Õnne!" Ja võita auhind.
14 of 17
Iiri tantsimine
Pange mõni iiri muusika, et lastel näidata parimaid iirlaste tantsu katseid. Võite isegi tantsuõpetajaga rentida, et nad õpetaksid neile, kuidas teatud samme astuda, vaadake Iiri tantsijate videoid inspiratsiooni saamiseks või laske neil lihtsalt muusikat järgida ja oma raketid üles ehitada.
15 of 17
Ehitage Iiri talu
See Püha Patriku päeva päevakorrale on külalised, kes kaunistavad oma Iiri suvila. Vajame suurt pappkarpi, millest olete juba aknad ja uksed välja lõiganud. Pakkuda lastele mitmesuguseid kaunistusvarustusi, nagu näiteks värv, markerid, kleebised, rohelised vooderdised ja põrandakate. Võite isegi anda neile kaardi väliskülje märgi, et nad saaksid anda oma maja nimi.
16 of 17
Freeze Jig
Mängi traditsioonilist iiri džigikunsti ja laske tantsida. Muusika peatamine juhuslikult. Kui muusika lõpeb, peavad lapsed peatama takistuste ja külmutama kohapeal. Viimane mängija, kes külmub, on mängust väljas. Mäng jätkub, kuni ainult üks laps jääb tantsupõrandale.
17-st 17-st
Rohelise kandmine
Kui kutsute külalisi oma Püha Patriku pidu, peate neile kindlasti rääkima roheliseks. Koguge mängijaid ringi ja laske üks poiss valge t-särgiga. Määrake taimer või mängige iiri muusikat. Särgi mängija peab selle asetama ja võtma see võimalikult kiiresti välja ja seejärel lasta see vasakule asuvale inimesele. See mängija peab ka särgi panema, ära viskama ja selle edasi kandma. Kui taimer heliseb (või muusika peatub), jääb valge särgi kinni püütud mängija välja. Seejärel jätkab mäng seda niimoodi, kuni on jäänud ainult üks mängija.