Vaikne väikelapse mänguplatside mäng

Otsid lihtsaid, kuid lõbusaid, siseruumides peopesade mänge lastele? Need lihtsad ringid on suurepärased ja vaiksed mängud, kui olete valmis lastele rahulikult vahetult enne kooki lõikamist või kodust lahkumist.

Arvan, kes see on?

  1. Laske lapsi ringi sees istuda. Valige üks inimene, kes peab olema "ettekandjaks" ja laske neil ringist lahkuda ja peita teises toas või seina taga, et nad ringi ei näeks.
  2. Valige vaikselt keegi, et see oleks "see". Tehke seda, viidates neile, nii et "arutleja" ei kuule, keda te olete valinud. Teised ringi lapsed peavad siiski nägema, kes te olete valinud.
  1. Seejärel hakkab "see" vaikset kätt või jalgsi tegema. Ta võiks pattu peas, klappida oma jalad nagu liblikad tiivad või koputage näiteks jalgu põrandale. Niipea, kui "see" hakkab liikumist tegema, peab ülejäänud ring neid imiteerima. Iga viie sekundi tagant peaks ta muutma liikumist midagi muud.
  2. Kas "aimavõtja" tuleb ringi tagasi? Tal on kaks võimalust arvata, kes see on.
  3. Kui "ettekandja" ei suuda aru saada, kes gruppi juhatab, saab järgmine "mõte" isik, kes oli "see". Kui ta teeb õige valiku, saab ta nüüd kellegi teise valituks pidada.
  4. Korda, kuni lapsed hakkavad huvi mängima kaotama või kui kõigil on olnud võimalus olla nii "aimav" kui ka "see".

Fotomälu mäng

  1. Laske lapsi istuda ringis.
  2. Liigu ringi ümber foto. Luba igale mängijale 30 sekundit pildi uurida enne selle edastamist järgmisele lapsele.
  3. Võta foto ära ja käe iga laps ja pensüstel ja paberitükk.
  1. Andke mängijale üks minut, et kuvada fotodest nii palju detaile kui võimalik.
  2. Kui aeg on lõpule jõudnud, võidab mängija, kellel on kõige loetletud objektid, mis tegelikult pildil on.

Mystery Bag

  1. Valige kümme ühist objekti ümber maja.
  2. Laske lapsi istuda ringis.
  3. Andke neile igaühele paberitükid, mis on nummerdatud ühest kümneni.
  1. Asetage esemed, üks korraga, riidekotti (saate kasutada ka padjapüüri või sokki)
  2. Iga kord, kui asetate kotti, asetage kott ümber ringi.
  3. Mängijad võivad kotti tunda, kuid mitte avada seda, et nad oma käte sees otsiksid või asetaksid.
  4. Nagu igaüks tunnevad, paneb nad oma parima ettekujutuse sellest, milline see on selle numbri kõrval selle edastamise järjekorras.
  5. Kui kõik kümme esemet on läbinud, on mängijad jagavad oma loendeid, kui näete iga objekti identiteeti.
  6. Võidab kõige õigemate oletustega mängija.

Uuendatud Christine Gauvreau