Spy Games salajase agendi sünnipäeva jaoks

Kõikidele super spioonidele, salajastele ja salajastele töötajatele helistamine! Teie ülesanne, kas te peaksite selle heaks kiitma, on lihtne: teatada peoruumile ja lõbutseda neid salajase agentuuri mänge.

Laserkiirte vahel

Selle mängu mängimiseks peate leidma ala, kus saate stringi mõne lõnga, lindi või lindi joonistada veebipõhises mustris. Kui olete laserkiire takistuste loomise seadnud, asetage väärtuslik ese ühel küljel.

Laske lapsed teisele küljele jõuda. Üks mängijal peab korraga läbima tee, ilma et see mõjutaks "laserkiire". Kui mängija jõuab teisele poole, peab ta hankima väärtusliku eseme ja tagastama kursuse alguspunkti. Kui ta tabab tala, on ta väljas. Aega mängijad, kui nad tegelevad laserlaste veebiga. Mängija, kes täidab ülesande väikseima aja jooksul, võidab.

Leidke sõrmejäljed

Selle mängu mängimiseks pange iga mängija oma pisipildi (kasutage tindiploki) kahele kleepuvale märkmele. Asetage üks sõrmejälgede komplekt kõrvale. Võtke ülejäänud sõrmejäljed ja kinnitage need erinevates kohtades maja ümber. Jälgige teist sõrmejälgede komplekti ja andke üks igale mängijale. Määrake taimer ja proovige neid minna ja leida sobivad sõrmejäljed enne aja möödumist.

Salajased missioonid

Enne peo kirjutama paberile mitmed salajased missioonid ja asetage need mütsile.

Kui külalised saabuvad, laske neil valida missiooni ja lugege seda, rääkimata kellelegi, mis see on. Külalistel on osalise kestus, et täita ülesanne, mille nad valisid, ilma et teine ​​mängija seda tehes püüaks. Kui nad on missiooni edukalt sooritanud, võivad mängijad anda tasu saamiseks täiskasvanule aruande (trikli auhind, kristalliseerunud baari, sertifikaat jne)

Mõned ideed salajasteks missioonideks:

Leidke pomm

Määrake äratuskell või köögitsoon 10-15 minutiks. Asetage korkeklaas karbi sees ja lindistades selle mitme lindi kihiga. Peida kasti. Öelge salajastele agentuuridele, et peopesa ruumis on mõni koht, kus nad peavad leidma ja demonteerima, enne kui see plahvatab (enne häiresignaali).

Tühjendage Code Clue Hunt

Peidake pidu, näiteks sünnipäeva kooki, kingitusi või pidu soosib. Mõelge vihjeid varjates mitmes kohas. Kirjutage vihjeid koodi (näiteks numbrite tähestikus 1 kuni 26, seejärel kasutage vihjete täpsustamiseks tähed vastavate numbrite asemel). Peida vihjed (üks vihje peaks viima järgmise vihje juurde ja nii edasi). Andke lastele pliiats ja diagramm, mis vastab tähedele vastavatele numbritele. Anna neile esimene plaan pragu. Kui nad on selle välja näinud, lähevad nad järgmisesse asukohta, et järgmise vihje välja murda. Kui nad lõppevad viimase vihjega, annab see neile salapärase objekti asukoha.

Viis sulle, kes?

Asetage kõigi külastajate nimed mütsile. Kas üks mängija lahkub ruumist. Tõmba üks nendest välja kübarast ja loe see ülejäänud mängijatele. See on süüdlase nimi. Lase teisel lapsel tagasi ruumi. See mängija saab küsida viiest küsimust "jah" või "mitte" kõigist viiest mängijast, et proovida ja määrata, kes süüdlane on. Kui ta arvas valesti, on ta mängust väljas ja uue mängija valitakse ruumist lahkumiseks. Kui ta arvab korrektselt, saab ta järgmisel arutlusel valida.