01 of 10
Kalluravi relvad
Võimalik, et võõra teema ühendatakse traditsiooniliste relay-stiilis võistlustega. Üks võimalus on anda igale meeskonnale kallis kostüüm, mida esimene mängija peab panema, ning seejärel tõsta ja kätt järgmisele mängijale. Kõik mängijad peavad kostüümid üles võtma ja võtma selleks järjekorras, ja meeskond, kes seda kõige kiiremini võidab.
Teine mõte on kasutada miniatuid häbemäele kui asi, mida mängijad teineteise käes, kui nad viivad läbi relee või takistusteede lõigu.
Teine lõbus mäng teie sügispidu jaoks on rassi, et koguda kalliskiviks vajalikke osi. Paigaldamiseks visandage kaks scarecrows, üks neist igaühel erineval plakatiplaadil. Siis visandage kaks täiendavat joonist kahele veel plakatiplaadile. Kui soovite, värvige ja kaunige kahte küünlaid, ja kui need on valmis, lõigake need mõlemad mitmeks, ühesuguseks tükiks (nt jalad, jalad, käed, nägu ja müts). Hankige lauad väljajoonega ühes otsas olevate joontega ja asetage iga meeskonna hõredalt osad mitu jalga vastupidises suunas. Et mängida, võta meeskonnad ette ja rassi, üks liige korraga, haarata kiskjaosa ja riputada see õiges kohas kontuur (kasutage lindi või Velcro). Esimene meeskond, kes oma karjakas võidab.02 of 10
Scarecrow Bingo
Loo oma endasse võlukeppidega teemastatud Bingo kaardid sügisemistega klipikaaspiltidega. Korrige pilte nii, et igal paberilehel on mitu erinevat scarecrowi (segage iga lehe kujutised nii, et pole ühesuguseid versioone printida). Lõigake piltide koopiad välja ja asetage need kiskja mütsi. Kas helistaja tõmbab pilte välja juhuslikult ja hoidke neid, et mängijad seda näeksid. Mängijad, kellel on nende lehel sobiv pilt, märgistavad koha koos kristalliseerunud maisiga. Esimene mängija, kes saab viiest järjest, võidab auhinna.
03 of 10
Kallak haystackis
See ei pruugi olla nii raske kui nõela leidmine heinakuhis, kuid see mäng on teie partei jaoks keeruline ja lõbus tegevus. Selle hirmutamisvõimaluse seadistamiseks on teil vaja palju heina ja mitmeid väikseid hambakivi. Scarecrows võib valmistada asjadest nagu cardstock, paberkotid või isegi pulgakommid. Ehitage suur heinanahk ja matta sisikond. Seadke taimer viieks minutiks ja vaata, kas mängijad saavad neid kõiki leida.
Teine variatsioon on kasutada kolme erinevat värvi, kui teete oma scarecrowsi. Täitke kolm sobilikku värvilist kotti, millel on võltsauhinnad. Kui mängija leiab sinise vastikukese, saab ta sinise auhinnakasti auhinna. Kui mängija leiab punase haisukütuse, valib ta punase kotti ja nii edasi.
Heinapüügi ehitamise asemel võite täita suure basseini, näiteks beebiballi või isegi suure papist kasti heinaga. Võite isegi teha mitmeid heinapousi ja lastel rassida, et oma sääreid leida.04 10-st
Musical Hay Bales
Määrake mitu heinapaari (üks vähem kui mängijatel) järjest. Mängi mõnda muusikat ja laske lapsed heina pallid ringida. Nagu muusikatetoolide mängul, kui muusika peatub, peavad lapsed istuma heinapallil ja see, kes on lahkunud, on väljas. Eemaldage heinapall ja jätkake niimoodi, kuni jääb ainult üks mängija.
05 of 10
Scarecrow Word Finder
Trüki sõna "SCARECROW" posterilauale või kriidipartiile. Andke igale mängijale paber ja pensüstel. Seadista taimer kolme minutiga ja vaata, kes suudab välja arvutada kõige rohkem sõnu, kasutades tähed sõnas "Kallis". Näiteks hirmutavad, vares, hooldus, akre, lehm ja rass on kõik sõnad, mis koosnevad tähedest sõna "kallis".06 10-st
Häbemurdjajaht
Kui teie üritusel on teie pealiskaudne tegutsemine, on mõnus idee varjata selle ehitamiseks vajalikke esemeid ja külastada nende avastamiseks püüdurit. Kui kõik materjalid on kogutud, saavad lapsed neid kasutada oma kallakute tegemiseks.07 of 10
Kallis kleit üles
Lagunege lapsed kahte võistkonda. Andke igale meeskonnale üks mängija, nagu kallak, riietamiseks vajalikud esemed. Pakutavateks esemeteks on müts, flanši särk, sinine teksased, mõned õled ja näo värvid. Veenduge, et riided oleksid natuke liiga suured, et saaksite mõnda heina täiteainet. Määrake taimer ja võistlevad meeskonnad, et oma kallale riietuda. Auhinnata esimesele meeskonnale auhind või unustada taimer ja käia mõned täiskasvanud, et hinnata võitnud võlakirju.08 10-st
Scarecrowi müts
Tehke ükskõske ja neli erinevat värvi mütsid. Võtke neli plakatiplaati vastavates värvides ja lasege need põrandale pidu ruumi eri nurkades.
Kas üks mängija võta kallatus välja ruumist ja panna üks kübar selle peale. Ülejäänud lapsed tantsivad, kui muusika mängib, ja kui muusika lõpeb, lähevad nad ja jäävad värvile, mida nad arvavad, on kiskja müts. Esimene mängija toob ennast ära ja kõik lapsed, kes valisid õigesti auhinna.
Määrake veel üks laps, kes muudab kalliskivi mütsi ja jätkake nii, kuni kõik on võitnud auhinna.
09 of 10
Scarecrow Tag
Selles mängus on üks mängija vastik ja ülejäänud on kõik varesed. Kannatükk seisab mänguruumi keskele, käed sirutades välja nagu kallak. Jagage varesid kahte võrdsetesse rühmadesse ja saatke iga rühma oma aiaga (määratud koht ruumi vastaskülgedel). Algusesignaalis peavad kõik varesed lendama oma tarast vastaspoolele. Häbemärgid on nii palju kui võimalik, enne kui nad jõuavad tara ohutuseni. Igaüks, kellele on märgitud, on väljas ja mängimine jätkub sel viisil, kuni on jäänud vaid üks mängija. See mängija saab siis jäneseks.10-st 10-st
Ehitage kallis
Sellel mängul on kaks meeskonda, kes ehitavad hirmu, kes võistlevad auhindade alusel, mis põhinevad naljakamal või hirmutavamal loomingul.