Rongipäeva mängud

Lisage need mängud rongipostide ideede nimekirja. Nad kindlasti aitavad hoida oma külalisi õigel ajal rajale!

Muusikakeskuse peatused

Paigaldage mõne rongi jaamad ruumi ümber. Jaamade ehitamiseks võite mängida telgid, pappkarbid jms. Andke igale jaamale nimi ja kinnitage nime kandev märk igaüks. Siis kirjutage jaama nimed paberitükkidele ja asetage need dirigendi mütsile.

Täitke punane vagun, mis on kujundatud nii, et see sarnaneks rongiga, millel on võltsitud auhinnad, vähemalt üks mängija kohta. Laske lapsel minna oma äri pool. Aeg-ajalt lööke vile. Kui vile lööb, peavad peaministri külalised peatama kõik, mida nad teevad, ja kiirustada ühte jaama. Kui kõik on jõudnud jaama, tõmmake mütsist välja üks jaama nimedest. Tõmmake nurgalõu sellesse peatusesse, kus iga jaama poeg saab auhinna. Jätkake mängimist, kuni kõik saavad auhinna.

Rongisõit

Kasutage suurt kartongi, markereid, värve ja mitmesuguseid käsitööna esemeid, et kaunistada lapse vagunit või ratsutatavat mänguasja, mis näeb välja nagu rong. Laske lapsi joonistada rongijaamas tähistatud kohas. Laske neil mõnevõrra püsti rongiga sõita ümber pidutsemisruumi.

Mootorikütuse relee

Selle mängu seadistamiseks riputage rongplakat seina lähedal põrandale. Asetage kaks kasti rongplakati ette ja märgi neid kui "rongi mootorit". Võtke ruumi teisel küljel kaks ämbrit võrdselt koguses "kivisüsi" (mustad ubade kotid, ahju kooritud aed või fooliumpakend) .

Jaotage mängijad kahte võistkonda. Andke igale meeskonnale kühvel ja laske neil kerkida vastavate kobarate kopad. Mängijad peavad kasutama oma kühvleid, et kivisütt prügikast mootoriruumi karbidesse võistlemiseks võistlevad korraga. Võidab esimene mootor, kes täidab oma mootorikarpi.

Rongijaamad

Seadistage aktiivsed jaamad, mida nimetatakse "rongijaamadeks". Laske lastel külastada iga jaama väikestes gruppides, et teatud tegevust nautida.

Jaamade jaoks on idee värvimisjaamast koos rongidega teemastatud värvimisraamatutega, käsitööjaamaga, kus nad saavad teha rongireise, lugu jaama, kus keegi neile rongidega teemastatud raamatust lugeda ja fotojaama, kus nad saavad panna dirigendi vormiriietus ja pildistamine.

Muusikariistad

Seda mängu mängitakse täpselt nagu muusikatetoolid . Ainus erinevus seisneb selles, et toolid asetatakse rulle sarnaselt rida, mitte kõrvuti. Esitage rongide teemaline lugu (nt "Hommikune rong") või laste muusikafailide valik, mis on selle mängu jaoks muusika.

Dirigent Race

Jaotage mängijad kahte võistkonda. Laske need kaks rida startija taga. Andke igale meeskonnale dirigendi müts, vesti ja bandaan ja iga mängija saab pileti. Ruumi teisel küljel asetage kaks tühja kudede kasti koos piludega peal. Märgistage neile "piletikassad".

Lööb võistluse alustamiseks vile. Vilistuse helil peab esimesed mängijad joonistama draiveri kleidi, pääseda piletikassasse, pistma oma piletid pooleks ja lohistama need pessa. Seejärel peavad nad oma meeskonnaga taas käima, eemaldama dirigentide varustus ja andma neile järgmise mängija.

Kõik mängijad peavad seda tegevust korrata.

Võistlus võidab esimese meeskonna, kellel on kõik piletid kasti.

Pimikjuht

Selle mängu mängimiseks peavad lapsed koguma ringi ja valima ühe, et olla dirigent. Juht peab istuma ringi keskosas ja sulgema silmad pileti hoidmisel oma käes. Kui dirigent magab, lööb üks mängija piletit käest välja. Kui dirigent ärkab, saab ta kolm võimalust arvata, kes varastas pileti. Kui ta arvab korrektselt, pileti varastanud poeg turustab dirigentidega kohti. Kui ei, siis dirigent on välja ja valitakse uus dirigent.

Piletišokid

Selles mängus on üks mängija dirigent. Ülejäänud on rongisõitjad. Ratturid püüavad pääseda rongi ilma piletita ja dirigent peab saama võimalikult palju piletišekke.

Paigaldage rongile sarnanevat tooli rida.

Lase lastel segada ja mängida pidu ruumi. Kui nad kuulevad vile lööki, peavad nad sõitma istuma rongi juhatusel, ilma et dirigent seda märgistaks. Juhataja poolt märgitud mängijad muutuvad dirigentide abistajaks ja peavad tagama, et järgmisel mänguperioodil oleksid piletihuvisid märgistatud. Mäng jätkub seni, kuni ainult üks mängija ei ole kinnitatud.

Rongi rassid

Koguge neli suurt kasti. Lõigake topsid ja põhjad lahti karbist välja. Kasutage kleeplinti, et kinnitada karbid paarikaupa, moodustades kaks topeltrongi. Värvige neid või laske neid lapsi kaunistada, et nad näevad välja nagu rongiautod.

Jaotage mängijad kahe võistkonda. Lasta kahel võistlusel rongiga sõidu ajal seisma ja tõmmates neid ümber oma keha. Need kaks rongi peavad läbima määratud finišijoone. Kaotanud meeskond on väljas ja kaks uut võistkonda võistlevad. Hoidke võidusõit, kuni kõik võistkonnad on omakorda käinud. Siis kõik võitjad ründavad üksteist.

Punane tuli roheline tuli

Selles mängus kõik lapsed seisavad kindlaksmääratud lähteliini taga. Lapsed on rongid ja vanem on insener. Inseneril on üks punane tuli ja üks roheline tuli (värvitud ja lõigatud plakatiplaadist). Insener hoiab rohelist valgust, signaalides, et rongid liiguvad edasi, kui nad teevad rongi müra. Kui insener lülitab punase valguse, tuleb rongid külmuda. Kõik liikuvad või müra tekitatavad rongid saadetakse tagasi stardijoone juurde. Esimene mängija, kes saab inseneri, on võitja.