Kindlasti Cinderella pidi minema, kuid teie külalistele on pall nende lõbusate mängude jaoks, mis on inspireeritud enchanted printsessist.
01 of 10
Kujundage palli kleit
Selle mängu jaoks vajate iga mängija jaoks ühte vanast kleiti või öösärgi. Teil on vaja ka kaupade komplekti, mille abil saab kaunistada kleidid, nagu pits, satiiniriba ja mängida ehteid. Täiskasvanu läheduses on abiks käärid ja liimipüstol. Tüdrukud kasutavad materjale, et kaunistada oma palli hommikumantlid, nagu Cinderella. Kui nad on valmis, lase neil kanda oma püksid (mitte õelad stepisters, et neid pisarad!) Ülejäänud pojale.
02 of 10
Glass Slipper Otsi
Selle mängu mängimiseks võite saada paar naiste kõrgsurvekleidid. Kasutage vana paari, mida te enam ei vaja, või ostate odav paari. Värvige need säraga, et need oleksid nagu klaasist sussid. Peidake üks peol ruumis kuskil. Koguge oma mängijad ja anna neile ülejäänud klaasist suss. Öelge neile, et nad on kuni kella lõpuni jõudmas keskööni (kuni ajastusse jõuab) sobiva kinga leidmiseks.
Kui te ei soovi kasutada tõelist kingadepaari, on selle variandi teine variatsioon printida mitu kujutisi paaridest klaasist sussidest. Lõika pildid pooleks, nii et teil on üksikud kingad. Peidake iga kinga pilt ümber piduala. Laske kinga pilte teistel pooltel mängijatele välja ja saatke neile sobivad klaasist sussid.
03 of 10
Cinderella dress-up relay race
Selles mängus on kaks tuhkatriinu hommikumantlid ja kaks paarit balleti sussid (ohutum joosta kui kõrged kontsad). Jaotage mängijad kahte võistkonda ja laske neil kokku tulla. Üks korraga peavad nad viimistlema kleiti ja keerama (võistlusruumi stiili) finišisse ja tagasi. Kui mängija naaseb reale, võtab ta kleidi üles ja annab järgmisele mängijale ootamise. Võistluse lõpetamise esimene võistkond võidab.
Kui teil on poisid mänginud, võite endale kanda käsitsi Prince Charming kostüümi.
04 10-st
Cinderella tõkestuskursus
Seadke kuninglik takistusrada, kus mängijad peavad peatuses igas jaamas, et täita Cinderella-sarnast ülesannet. Näiteks esimesel jaamas peavad nad peatuma ja panna põll. Asetage luud teisele jaamale, kus mängijad peavad peatuda ja pühkima mõned põrandale valatud konfetti. Kolmandal jaamal pannakse pott ja lusikas ja ütle neile, et nad peavad enne küpsetamist potti kümme korda segama.
Pärast kahe või kolme teenija ülesannete täitmist on Cinderella koht järgmisel peatusel oma Fairy Randmother ja pane palli kleit. Järgmisel peatusel võib ta panna klaasist sussid ja seejärel joosta finišisse (pall).
05 of 10
Musical Pumpkin Coaches
Suurenda ja trükkige mõnda kõrvitsa treeneri pilti. Piltid peavad olema piisavalt suured, et katta tooli selga. Tõmmake need toolidesse ja asetage istmed just nagu tavaliste Musical tooli mängude jaoks. Mängi mõnda tantsumuusikat ja mängisite Cinderella kuninglikku muusikainstiilist.
06 10-st
Põgeneda Midnight Chime'ist
Keerake suur kasti kõrvitsa treeneriks. Jätke see mõlemal küljel lahti. Lapsed peavad treenima ja rullima läbi treeneri kui kella chimes (või muusika mängib). Kui kella lööb keskööl (või muusika peatub), jääb mängija treenerisse jäänud mängija mängust välja. Jätkake mängimist, kuni üks mängija jääb.
07 of 10
Wicked Stepmather vs Fairy Godmother
Üks mängija on paha võõras. Teine on Fairy Godmother. Ülejäänud mängijad on kõik Cinderella, kes liiguvad palli. Seadista taimer. Kui mäng algab, püüab õel võõras nii palju mängijaid kui võimalik. Kui ta märgib mängijaid, peavad nad oma kohas külmuma.
Vahepeal peab Fairy Godmother tagama külmutatud mängijad oma paelaga, et need vabaks panna. Kui aeg on lõpule jõudnud, siis kõik külmutatud mängijad "saadetakse pööningule" (mängust väljas). Ülejäänud saavad palli minna. Lõpuks loe, kui palju tuhkruid saadeti pööningule ja kui palju pani see palli. Üks, kellel on kõige silte (Stepmother või Godmother), võidab.
Muutke mängijad ja mängige paar vooru, nii et kõik saavad omakorda olla kurja võõras või muinasjumalatena.
08 10-st
Printsi võluv ja Cinderella Chase
Selle mängu mängimiseks laske lapsel ringi all põrandal istuda. Anna ühele mängijale Cinderella nukk. Andke mängijale, kes istub üle selle mängija Prince Charming nukk. Laske nendel nukkadel käia päripäeva. Nad peavad nukud kiiresti üle kandma, sest Printsi võluv nukk üritab Cinderella nuku püüda ja Cinderella nukk püüab Prince'i ees seista. Mängi kuni Prints püüab Cinderella. Kui see juhtub, antakse mängijatele uus mängija, et alustada mängu uue vooru.
09 of 10
Tuhkatriinu bingo
Tehke Bingo leht, mis sisaldab filmi tähemärki ja esemeid. Muutke iga lehe järjekorda. Lõigake üks leht üksikutesse väljakudesse ja asetage need kaussi. Tõmmake need välja ükshaaval ja hoidke neid mängijatele nägemiseks. Mängijad markeerivad oma Bingo kaartidel oma sobitatud pildid, kuni keegi saab 5 vastet järjest.
10-st 10-st
Fairy Godmother Tants
Selles külmutantsu modifitseeritud versioonis on tegevus ümber pööratud. Selle asemel, et tantsida muusikat ja külmutada oma kohale, kui see peatub, hakkavad kõik mängijad seisma. Üks mängija on Fairy Godmother. Anna talle võlukepp. Nagu muusika mängib, läheb ta ringi, lööb oma varba tüdrukutele, kes seisavad endiselt. Kui mängija mängib õigekirja, saab see mängija "palli minna" ja hakkab tantsima tantsupõrandale. Kui kõik tantsivad, lõpetage muusika ja vali uus Fairy Godmother. Sellel mängul ei ole mingit eesmärki, peale selle, et kõik saaksid tantsida ja iga mängija peaks omakorda olema Fairy Godmother.