Hangi poiss, kes käib koos lõbusate interaktiivsete mängudega
Kuigi mõni teismeliste osaline hõlmab kliisid, mis takistavad lapsi segamini ajama, hõlmavad teised joomine ja ebaharilikke tegevusi. Mõne mänguga seotud kaasamine aitab lapsi ühineda kõigi inimestega ja see on hea võimalus neid näidata, et neil oleks tervislik lõbus.
Sõltumata sellest, kas olete vastuvõtvas sünnipäeval, Halloweeni pidutsemängus või äpardus, aitab oma teenijat mõelnud, kuidas hoida kõik meelelahutust.
Kuigi te ei taha oma teismeliste pidu üle võtta, on teie jaoks oluline korraldada.
Väike eelplaneering koos teie teismelisega võib tagada, et lapsed oleksid meelelahutuses kogu pidu.
Siin on kolm nõuandeid, kuidas korraldada oma teismeliste pidu-mänge :
- Lase oma teenijal lõplikult öelda, millistes pühamängudes nad soovivad saada. Kuigi saate mängu ideid pakkuda, ei nõua, et teen mängulisi mänge ta ei taha mängida. Küsige oma sisendit sellest, mida ta arvab, et tema sõbrad soovivad seda teha.
- Kas teil on seadmed peopesamänge valmis minema. Olenemata sellest, kas mängite õhupallidega mängimist või vajate paberit ja pliiatsi, on esemeid valmis enne peo käivitamist.
- Päästa kõrvale. Ärge dikteerige, kui teie teismelane mängib mänge või kui kaua mängud mängitakse. Selle asemel jääge tagasi ja lase oma teismel olema vastutusel. Kui teie teismelas on natuke häbelik, võib ta soovida teie abi, et saada igaühe tähelepanu või asju hakata. Räägi sellest eelnevalt.
Õhupalli mängud
Õhupallid on odavad ja neid on lõbusaks teha mitmel viisil.
Kui see on kuum päev, siis võiksite kaaluda veeõhupalli mänge. Kuid kui sa oled sees või sa ei soovi märjaks saada, saavad need õhupalli mängud hoida kõiki meelelahutusi.
- Balloon stomp - Tõmba õhupallid ümber igaühe pahkluud stringi tükk. Siis püüavad kõik proovida teiste inimeste õhupallid. Kui üksikisiku õhupall tõuseb, peab ta istuma. Igaüks, kellel on viimane balloon, võidab.
- Lõpule viia õhupall - kõigil on õhupall. Balloone ei saa transportida, vaid seda saab lasta ainult õhku. Mängijad peavad oma õhupallid lööma, kui nad jalutavad või jooksevad finišijoone suunas. Kui balloon tabab maad, peab mängija alustama. Esimene inimene, kes ületab finišijoone oma õhupalli võidab.
- Inimeste hippos - puhuge väikesed õhupallid ja pane need ruumi keskmesse. Jaotage mängijad kahe võistkonda. Üks meeskonnaliige paneb näo alla traksiga ja kasutab õhupallide kogumiseks pesupaketti. Teine mängija haarab inimese jalad ja tõmbab inimese keskele õhupallide saamiseks. Balloonid viiakse kodusesse baasi. See on lauamängude Naljav Hungry Hippos elussuuruses versioon.
Ice Breakers
Teen pooled võivad olla veidi ebamugavad. Mõni jäämurdja aitab neil hakata rääkima, naerma ja segama. Siin on mõned lõbusad jäämurdjad, kes saavad partei alustada:
- Barnyard Antics - luua paberilindid, mis sisaldavad põllumajandusloomade nime, nagu hobused, lambad, lehmad ja sigad. Lisage iga looma kaks korda. Siis valib iga nooruk korvist väljuv paber. Kui aeg hakkab, teeb igaüks oma loomade müra. Siis peavad nad leidma teise isiku, kellel on sama loom.
- Tõde, tõde ja vale - iga teismel käib omakorda kolm avaldust enda kohta. Kaks avaldust peaksid olema tõsi ja üks peaks olema vale. Teised liikmed peavad arvama, milline avaldus on vale.
- Kas sa pigem? - Kas teismelised kirjutavad naljakad küsimused, nagu näiteks: "Kas te pigem sõidate liftikuga, kui see on koorik või porgand?" Asetage kõik küsimused ostukorvi. Siis küsitleb üks mees korraga ja vastab sellele.
Muud lõbus mängud
Kui teil on noorukite grupp, kes soovivad olla rumalad, võivad need mängud olla õigel ajal. Isegi kui nad on esialgu veidi häbelik, saavad need mängud aidata teismelisi avaneda:
- Mis see nägu on? - Kas kõik teismelised ajurünnakud on nimekirja asjaoludest, mis võiksid tekitada tugevaid emotsioone. Näidete hulka võib kuuluda võileibi leidmine ussile või tõelise põhjuseta koolist katkestamine. Kirjutage ideede loend ja jätke see nimekiri nähtavaks. Siis otsustab lapsehoidja reageerima nii, nagu oleks üks neist asjadest juhtunud, ja teistel teismelistele on ette näha, milline stseen ta teeseldakse oma reaktsiooni aluseks.
- Ärritatud charades - kas teismelised mängivad harasid, tegutsedes tegelike tegelike stsenaariumide abil, nagu kohvikus lõbus õnnetusjuhtum või unustamatu matemaatika klassi hetk.
- Tants, tants, külmutamine - Mängi mõnda tantsumuusikat ja keegi peatab muusika iga 30 sekundi tagant. Siis, kui muusika peatub, kõik hangub igas olukorras, kus nad on. See on hea viis, kuidas teismelised naeravad ja lõbutsevad.