Hoidke need väikesed merineitsi ujumiseks uhkusega nende lõõgastavate lõbustusmängudega.
01 08
Salvesta mere elusad
Selle mängu jaoks vajate suurt sinist lehte või vinüülist laudlina ning kogumikku plihilistest või täispuhutavatest mereelustest (vähemalt üks mängija kohta). Asetage merel olevad olendid maa peal ja levitage lehti nende peal. Iga leegi ümber tõmbatakse serva ja hakka raputama, et luua laineid. Räägi merineitsi, et kalur on sukeldanud kõiki ookeani mereloomi ja nad peavad tegema koostööd, et neid päästa. Merineitsi üritab see tüdruk joosta lehe all, tõsta üks mereloomadest üles ja visata see lainetesse. Nurgad üritavad seda põrgata, ilma et see langeks. tagasi ookeani.
02 of 08
Veealune Limbo
Kaunista hambakäepide sinise ja rohelise värviga lindiga. Niidetult pikendage luudade käepidet, nii et kui hoiate seda üles nagu liblikas, jääb lint maha nagu lained. Lõpulise laulu asemel mängige midagi, mis sobib merineitsi teemale, näiteks " Mereväravad" , kuna partei külalised teevad seda lõksu.
03 alates 08
Pirate Mermaid Freeze Tag
Seda mängitakse nagu traditsioonilist Freeze Tagat, kuid merineitsi ja piraat . Kas üks mängija on piraat. Põnevad rändavad ringi, püüdes piraati märgistamata jätta. Kui merineitsi märgistatakse, peab ta külmuma ja asetama ootama veel ühte nalja ja määrama talle vaba.
04 08
Musical Sea Shells
Tõmmake plakati pardal suured merepõhjad, värvige või värvige neid ning seejärel lõigake need välja. Seadke muusikaliste tooli mänguks toolid ja libistades merevankrid istmete või tooli seljatoed. Mängi merineitsi, veealust või rannas teemastatud laulu, kui mängijad ringi toolid.
05 08
Merineitsi kraani rass
See mäng paneb klassikalise kartulikoti rassi jaoks nüansse keerama. Et mängida, võite osta poes tarnijalt kartulikausid ja värvida neid roheliseks, et nad näeksid välja nagu merineitsi sabad või muudaksid oma vildist välja. Kui olete oma rohelistest kartulikottidest, lõigake kaks vutti, mis näeb välja nagu uimed ja õmblege või kinnitage need kottide põhjadesse. Laske lapsel astuda neid, et panna oma merineitsi sabad, ja siis minna neile finišisse.
06 08
Merevetikad
See mäng on mõeldud kogu veesõiduki jaoks "merevetikate" suurte ja lõbusate segaduste tegemiseks. Andke igale naljakile roheline krepppaberi vooder. Määrake mõned kontrollpunktid, mille kaudu nad peavad finišijoonel liikuma. Kas erinevatel kontrollpunktidel on alustanud erinevaid mängijaid. Kui nad töötavad, peavad nad tõmbama vööri nii, et nad jääksid nende taha lahti. Seadke kontrollpunktid zig-zag-mustrisse, et neil oleks lõhnav merevetikate, et neid mängu ajal ujuda.
07 08
Merineitsi Treasure Hunt
See on väike naljakas külastajatele lõbus püüdjajaht. Võtke mitu "aarded", nagu merekarbid, võltsitud ehted ja säravad nipsad ja peidake neid peopiirkonnas. Täitke bassein koos veega ja öelge oma partei külaliseks, et see on naljakas aardekangas. Öelge neile, et Sea Witch on varastanud kogu abaarest ja plahvatanud seda kogu mere ääres. See on naljakaartide töö, et leida rikkusi ja neid tagasi kummarduda.
08 08
Mermaal Freeze ujumine
Mängi mõnda merineitsi või mereteemalist laulu, mille võistlejad saavad seda külmutantsu veealust versiooni mängida. Kuigi mängijad tantsivad, peavad nad ka oma kätega ujuma. Iga kord, kui muusika peatub, peavad nad külmuma, nagu oleks Merelõpetaja nende kujundiks. Igaüks, kes ei külmuta, jääb Sea Witchi ja mängust välja.