Laste pidutsemängud: Ystävänpäivä Pictionary

Pictionary on lõbus mängupidu, mida saate kohandada nii, et see sobiks partei teema või puhkusena, nagu näiteks Ystävänpäivä . See on ka väga paindlik mäng, sest võite seda mängida väikese lastegrupi või kogu klassiruumis.

Kuidas mängida Ystävänpäivä Pictionary:

Mida sa vajad:

Juhised:

  1. Pühapäevade jagamine kolme kuni viie võistkonda. Te vajate isegi arvu meeskondi, nii et kui pidu on üheksa last, jagage need nelja meeskonnaga ja meeskonnast viis, selle asemel et kolm meeskonda kolmest.
  2. Samuti, kui teil on 20 tudengirühma, jagage need nelja viiest meeskonnast ja käitage kaks eraldi võistlust. Vastasel korral valitsevad laste hääled üksteist ja mõned lapsed võivad vabaneda.
  3. Kirjutage või trükkige paberile jõulukuupäevaga seotud sõnu või fraase, lõigake iga sõna või fraas väikese ribaga ja asetage ribad kaussi.
  4. Väikelaste puhul kaaluge nende sõnade ja fraaside kasutamist: süda; armastuse kiri; kommid; šokolaadikarp; roosid; õhupallid; murtud süda; sõber; magus; lilled; roosa; punane; šokolaad; kallis
  5. Vanemate laste jaoks kaaluge ülaltoodud sõnu ja nende sõnade ja fraaside kasutamist: Cupidi nool; Ystävänpäivä; südamehaigus; saada mulle õhusuudlus; vestlus südamed; tosin roosid; romantika; ole minu; kullake
  1. Poolke paberiribasid kokku ja asetage need kaussi joonistusplaadi lähedusse.

    Laske igal võistkonnal kordamööda saata ühe mängija joonistusplaadile. Mängija tõmbab kaussist paberit ilma vaadates ja siis peab joonistama sõna või fraasi pildi, sest tema meeskonnakaaslased üritavad arvata, mis see on. Mängija saab julgustada oma meeskonnakaaslasi käsitsi ja näo žeste, kui nad on õiges suunas (või heidutada neid, kui nad valedel teel), kuid ta ei saa rääkida.

  1. Mängijad saavad joonida rea ​​ridasid, et näidata, kui palju sõnu on lauses.

    Seadista taimer, andes mängijale 1 minut lõpuni. Kui tema meeskonna liikmed õigesti arvavad, teenivad nad ühe punkti. Kui nad ei jõua õige vastuseni, enne kui aeg on lõpule jõudnud, võib teine ​​meeskond arvata ja teenida punkti, kui need on õiged.

  2. Siis on teise meeskonna käik mängija saatmiseks joonistusplokile.
  3. Pärast seda, kui igal võistkonnal on järjekordne arv pööreid ja kõik mängijad on võistlusel mänginud (kui mõlemal küljel pole ühtki arvu mängijat, peaks mõnel mängijal olema kaks nuppu), mäng on lõppenud . Võitnud kõige rohkem punkte teeninud võistkond.

Näpunäited