Kui lihavõtted saavad teie lapsed põnevil, et hop nagu bunnies, siis lase neil! Need ülestõusmispühade mängupakkumised on lemmik viis, mis võimaldab neil selle kevadise tähistamise ajal hop, hüpata, vahele jätta ja tantsida.
01 of 20
Munajuhid
Enne pidu kirjuta väikestele paberilehtedele mitu rumalat käsku, keerake need üles ja asetage need värviliste, plastikust munade sisse. Veenduge, et teil on nii palju mune kui teil on mängijaid. Lagunege lapsed kahte võistkonda. Ühe meeskonna jaoks määratakse üks täiskasvanu kohtunik. Täitke üks korv iga meeskonnaga plastmunadega. Sõna "mine!" Esimene mängija igast võistkonnast peab võistlema korviga, valima muna ja käsku täitma. Kohtunikud peavad kindlaks määrama, kas käsk on edukalt lõpule viidud, ja kui see on, signaalib mängijal tagasipöördumist ja märgistama järgmise mängija reast. Kui mängija ei saa pärast kahte katset käsku täita, peab ta selle korvile tagasi asuma ja tagastama rea tagaküljele. Mängu võidab esimene meeskond, kes täidab kõik oma munakäsud.
Mõned munakoori soovitused on järgmised:- Hope nagu lihavõttejänes.
- Rake oma jänku saba.
- Nimetage kolme liiki kommikke.
- Juggle kaks muna.
- Pöörake ringi nagu muna maha langenud.
Võite mängule lisada ka rekordeid, et käsud oleksid paremad. Näiteks pakute paar jänese kostüümi, mida lapsed peavad oma ülesannete täitmisel kandma kandma.
02 of 20
Easter Bingo
Tehke Easter Bingo-kaart välja armas, ilukilpide kujul. Segage tellimuse iga trükitud kaardi jaoks. Lõigake üks kaart ja asetage pildid lihavõtte korvile. Andke lastele kapslites kasutada bingo markereid. Tõmmake üks pilt korvi välja ja näidake seda lastele. Nad peavad märkima koha, mis sobib. Mängi, kuni keegi saab bingo.
03 of 20
Korvpalli relee võistlus
Lagunege lapsed kahte võistkonda. Seadistage võistlusrada, mis algab ja lõpeb samal kohapeal. Muidugi asetage kaks värvilist muna nii palju lehti kui teil on mängijaid. Üks võistleja iga meeskonna kohta seisab starti / finišijoonel. Andke neile mängijatele korv. Seejärel jääb iga meeskonna üks mängija vahele, kus olete mune pannud.
Kui teate võistluse algust, peavad kaks stardijoone mängijat panema korvid oma pead ja minema nagu bunnies oma lähimad meeskonnakaaslased. Nende meeskonnakaaslased tõmbavad mune ja asetavad need korvidesse. Seejärel antakse korvid kätte ootavatele mängijatele, kes paneb need ka oma pead ja loobuvad bunnies järgmisele mängijatele. Võistlus jätkub munade kogumisega ja korvide edasitoimetamisega järgmiste mängijatega. Esimene meeskond kogub kõik oma munad ja hop koos korvid oma pea finišijoone võidab.04 alates 20
Põgenenud munad
Selle märgistuse mängu jaoks on see, kes on "see", jänku ja peab kandma jänku. Kõik teised on võluv muna. Bunny peab koguma oma munad ostukorvi. Asetage hula rõngas maha, et seda korvi teenida. Kui jänku märgib munarakendaja, peab see mängija korvis minema ja seisma. Mängu kuni kõik munad on kogutud. Seejärel määrake uus mängija, kes on jänku.
05 of 20
Jelly Bean Race
Täitke kaks korvi, millel on sama kogus želeejahu. Asetage need lauale kõrvuti. Jaotage mängijad kahte võrdsesse meeskonda. Laske meeskonnad rajada lähtepunkti taga, mis on mieleibalaba tabelis mitu jalga. Anna igale meeskonnale tühi korv ja lusikas. Esimene mängija, kes on kooskõlas iga meeskonnaga, peab võistlema lauale ja asetama nii palju želetinoone kui võimalik oma lusikaga. Nad peavad siis rassi tagasi ja lagundama oma kapslites ubade tühja korviga ja laskma lusikast järgmisele mängijale, kes peab seda tegema. Mäng jätkub sel viisil, kuni üks meeskond on üle kandnud kõik oma kapslites. Kui sõitja laseb võistluse käigus kõik želeedoad, peavad nad minema tagasi ja alustama uuesti.
06 20-st
Kaunista hiiglaslik muna
Lagunege lapsed kahte võistkonda. Anna igale meeskonnale välja valatud prügikotid, millel on välja lõigatud käe ja jalgade augud, mitmed lihavõtte rohu kotid ja mõni rull värvilistest vööttuuridest. Võistkonnad valivad ühe mängija oma muna. See mängija paneb prügi kotti. Ülejäänud meeskonnaliikmed räägivad lihavõtte rohuga täis munast ja kaunistavad seda, ümbritsed seda värviliste vildiga.
07 alates 20
Pimeda maitse test
Challenge nende maitsepungad, samas rõõmu nende magusate hammaste see lõbus lihavõttepall. Enne mängu koguge mitu erinevat tüüpi lihavõtted kommid. Lõigake need väikesteks tükkideks, et muuta see keerukamaks (samuti suhkru koguse piiramiseks). Nutika mängijad pakuvad neile iga kimpjahu maitset. Kui nad maitsvad, paluge neil kimpude nime ära tunda. Mängija hindab ühe punkti iga õige arvatava tulemuse kohta. Võitjaks on mängija, kellel on kõrgeim tulemus pärast seda, kui kõigil on olnud võrdne püük.
Seda mängu saab mängida ainult kapslites. Valige mitmesuguseid gurmee maitsestatud želeedoad ja laske lapsel mõelda iga maitse.08 alates 20
Ülestõusmispühade püüdjate hunt
Enne toimumist koguge kaks komplekti esemeid, mida võite leida traditsioonilises ülestõusmispühade korvis. Peida hoovis või peol ruumis olevad esemed. Jaotage mängijad kahte võistkonda ja andke neile nimekirja kõikidest objektidest, sealhulgas kotidest. Alustage need korvi asukoha tuvastamisega, et saaksite seda kasutada ülejäänud esemete transportimiseks. Samuti võite jätta täiendava vihje ülejäänud esemetele igal peidupaigal. Väljakutseks on olla esimene meeskond, kes tagastatakse koos kõikide ostukorvidega.
09 of 20
Peep söömisharjumused
Kasutage lindu, et riputada nii palju vahukommi tibusid, kui sul on mängijat laest. Laske iga mängija seista peapi kõrval. Mängijatel peab olema "käia", et nad süüa peegeldusi kätt kasutades. Esimene mängija, kes lõpetab peepi võidab.
10-st 20-st
Jelly Bean Toss
Lõigake paar tühi ülestõusmiskorrust. Märkige püsikäik, mis on koridetest mõne meetri kaugusel (kaugus sõltub vanuserühmasest). Laske lapsi pidevalt rea peale kinni püstitada ja proovige kapslites pruunid korvideks visata. Mängijad panustavad ühe punkti juurviljani, mille nad korvates maha pannakse.
11-st 20-st
Munad haystackis
Keerake paberist kaks suurt kasti. Täida need lihavõttemunadega. Lagunege lapsed kahte võistkonda. Põletage ühe värvi muna ühe mängija kohta rohus. Liigutage meeskonnad üles ja laske neil rassist, relee stiilis muna välja võtta kastist. Mida suuremad kastid ja rohkem rohtu te kasutate, seda keerulisem on see mäng.
12-st 20-st
Bunny Pokey
Peate laulma Hokey Pokey selle jänke versiooni, et lapsed tantsiksid:
Pange oma jänese suu sisse, paned oma jänese suu välja
Sa paned oma jänese suu sisse ja raputad selle kõik. Sa teed jänku ja sa oled ümber ringi, see ongi see kõik!
Rohkem käske:- Pange oma jänku kõrvad sisse
- Pange oma jänku saba sisse.
- Pange oma jänese nina sisse
- Hübriidestage kogu oma jänku.
13-st 20-st
Easter Bonnet
Laske lapsi ringi sees istuda. Esitage muusikat ja laske neil lihavõttekaane kaasas käia. Kuna iga mängija saab kapoti, peab ta selle peale panema, siis võtma see ära ja andma järgmisele mängijale. Kui muusika peatub, on kapoti kandev mängija välja lülitatud. Sellel mängijal peab pilt võtma kapoti kandma, enne kui ta jätkab mängimiseks ringi tagasi. Tee see mäng veelgi lõbusamaks, kui lihavõtte kapoti kaunistamine on nii loov või rumal kujul kui võimalik.
14-st 20-st
Muusikalised ülestõusmispühade korvid
See mäng põhineb klassikaliste, muusikakoolide kontseptsioonil, kuid ülestõusmispühadega seotud teemadel. Selle asemel, et vooderdada toolid, joondada ülestõusmispühade korvid, veendudes, et teil on üks vähem kui mängijatel. Mängi "The Bunny Hop" ja laske lapsed ümber korvide kui muusika mängib. Kui muusika lõpeb, peab iga laps korjama. Mängija, kes jäi ilma ostukorvi, on välja, teine korv on eemaldatud ja mängimine jätkub, kuni jääb ainult üks mängija.
15-st 20-st
Kaunista lihavõttepuu
Oma ülestõusmispuu tegemiseks võite paigutada dekoratiivpotistesse vahtploki (mis asub käsitööpoe lilleosas) ja seejärel "taime" vahu väikese puuharu. Katke vaha alus kunstliku lihavõtte rohu abil. Laske lapsi kaunistada munakujuliseks lõigatud kartongipaberit. Nad võivad kasutada dekoreerimiseks mõeldud esemeid, nagu värvipliiatsid, värvilised markerid, kummimärgid, kleebised ja sära. Punch iga paberimuna auk ja söödake lindi pikkus läbi, nii et nad saavad oma puu munarakke riputada.
16-st 20-st
Easter Pinata
Alati löömine lapseparteides on pinata mäng. Täitke ülestõusmispinata, nagu jänku või lihavõttemuna, koos ravimeid ja sümboolika auhindu. Üheks lõbusaks ideeks on täidetud plastmuntide täitmine ja seejärel täita pinata munadega. Pimedate lapsed ja laske neil pinata ära, kuni see puruneb, vabastades nende eest nõudeid.
17-st 20-st
Bunny Hop-Scotch
Joonistage traditsiooniliste ruudukastide asemel hunkekotilaud, mis kasutab naha pead. Roki asemel kasutage humalakk, et mängida hopscotch mängu.
18-st 20-st
Pime jänku
Pane oma külalisi lauale istuma. Andke neile iga paber ja joonistus. Nendega pimestab või paluge neil silmad sulgeda ja joonistada vastavalt teie juhistele:
- Joonista ring.
- Joonista kaks jänku kõrva ringis.
- Joonista bunny nina ringi.
- Joonista jänku silmad ringi.
- Joonista jänku suhu ja hammustesse.
- Joonista jänku vurrud.
- Kirjutage oma nimi alles jänku pea.
Mängijad avavad oma silmad ja näevad, kas nad suudaksid silmaümbrisega püüda jänku. Mängija, kes tõmbas parima bunny võidab.
19-st 20-st
Plastpunane rass
Osalejate külalisi jagage kahte võistkonda. Joondage need üles ja täitke esimeste mängijate käed vastavalt plastmassikeelsetele lihavõttemunadele. Need mängijad peavad jalgsi käima või sõitma määratud kohaga alustades joonest mõne jalga eemal, seejärel pöörduma ja naasma oma meeskonda. Kui mängija laseb mõnda oma munast, peab ta lõpetama selle võtma (proovides mitte enam protsessi enam lasta). Pärast oma meeskonnakaaslaste tagasipöördumist peavad mängijad läbima munarakenduse järgmisele mängijale. Võistlus jätkub, kuni kõik mängijad on mune kandnud. Esimene võistkond, kes lõpetab relee võidu, võidab.
Reljee ja laste lastele paigutatud munade kogus sõltub mängijate vanusest. Sa tahad anda neile piisavalt mune, et muuta see väljakutse, ilma et see oleks liiga ülekaalukas.20-st 20-st
Hop-a-thon
Konkurss näitab, milline mängija saab kindlaksmääratud ajavahemiku jooksul hüpata kõige rohkem korda. Alusta taimeriga, mis on seatud kaks minutit. Kas vanemad on loendanud, kui palju kordi nende laps saab enne päeva hüppa minna. Kolm või neli kõige enam humala mängijat liiguvad järgmise vooru juurde, kus taimer on seatud ühe minuti jooksul. Kahe ülemise kahe punkeriga sellest väljakutsest läheb edasi viimane 30-sekundiline hopping voor, mis määrab hop-a-thoni võitja.