Hoidke oma mõtteid meelelahutustega nende tarkade kirkadega
Kui teil on andekas laps, siis olete ilmselt üllatunud nende õppimisvõime ja nende uudishimu ümbritseva maailma kohta. Siiski võite saada ka veidi pettunud mänguasju, mis neid huvi pakuvad.
Andekatele lastele mõeldud mänguasjade ostmine võib sageli olla keerulisem, kuna tootja soovitatud vanusevahemikud sageli ei vasta andekate laste võimetele ja huvidele. Hea uudisena on aga täna turul tuntud mänguasju, mis pakuvad lastele väljakutseid, meelelahutust ja põnevust, olenemata nende võimetest või vanusest. Parimast lauamängust ehitusplokkide juurde, siin, mänguasjad, mida tuleb kaaluda andekatele lastele.
Parim üks mängija mäng: IQ Blox
See värviliste tükkide komplekt sisaldab 120 väljakutset, et lapsi harrastada tundide kaupa. Seal on seitse mängutükki ja neli seina. Mängukaardid on erinevad väljakutsed, siis peavad mängijad sobitama tükki seinapiirkondade piires. Hindajad väidavad, et see on algusest peale petlik, kuid see muutub järjest raskemaks ja sõltuvust lisaküsimuste tekkimisest. Kõik tükid sobivad kasti sees, millel on kaanega kaas, nii et see sobib suurepäraselt maanteel sõitudeks ja muudel juhtudel, kui soovite minna meelelahutust.
Mõeldud üksinda mängimiseks võite ka väljakutsetega tegelemiseks teistega koostööd teha. See on soovitatav vanuses 6 aastat ja kuni see sobib nooremate, andekate laste jaoks, on tükid väikesed, nii et neid tuleks hoida lastele kättesaamatus kohas, kes panid asju oma suhu.
Parimad mõistatused: Puzzle Baron's Logic Puzzles
See raamat on lõhkenud ajukoormatu lõbusaga oma 200 võrgupõhises loogika mõistatuses. Iga näpunäite kohta on toodud näpunäidete ja tagasiside loend, seejärel lugejad peavad oma loogikaoskusi kasutama, et neid välja selgitada. Vastuseid saab kontrollida lisatud vastuse võti. Konkurentsivõimeliste pooltega saavad nad aega, kui kaua nad mosaiikpildi lahendada, siis võrrelda seda teiste inimeste keskmise täitmise ajaga.
Soovitatav nii lastele kui ka täiskasvanutele saate töötada üksi või koos, et lahendada mõistatusi auto sõitude või puhkuste ajal. Kliendid armastavad neid raamatuid ja ütlevad, et nad on keerukad, kuid mitte võimatult masendavad.
Parim lauamäng: täiskasvanute veespordialad
Duunnn dunnn ... duuuunnnn duun ... olge ettevaatlik, see kiire tempo mäng on tõsine hammustada konkurentsi. Kavandatud kahe kuni nelja mängija jaoks, on see vaid ellujäämine. See on varustatud mängulauaga, 88 värvilisena haid ja juhendaja. Mängijad lisavad oma haid pardal, üritades teisi mängijaid selles protsessis püüda. Viimane haid ujumine võidab. Kuid see pole nii lihtne, et võitu võtaks palju strateegiaid, visuaalset planeerimist ja otsustusvõimet.
Kuigi tootja loendab soovitatavaks vanuseks 7 ... 8, on teismelised ja täiskasvanud mänginud seda ka lööklaine. Kliendid ütlevad, et see on lõbus, interaktiivne ja huvitav, ja juhatus on hästi tehtud. Boonus: haid liiguvad lauale, nii et sa ei pea muretsema, kui mäng on rööbastelt mahasõitnud, kui laud hakkab lööma.
Parim pereelu jaoks: haridusalased mõtted Riddle Cube the Game
Kui teil on hämmingus, milline mäng pere mänguvõistmiseks valida, siis see lahendab selle teie jaoks. Täis lõbusaid, meeleheiteid tekitavaid väljakutseid, on aeg rassiks, et proovida muuta mõni mõistatus kuubikuteks väljakutsete kaartide kujunditesse, mis hõlmavad selliseid asju nagu prillid, maja või kosmoselaev. Selleks peate oma tööd tegema, keerates, venitama ja paindma nii nagu ka oma aju. Esimene isik, kes sobitub viis väljakutse kaarti, võidab. Mängusse kuuluvad neli Riddle Cubes, 100 kahepoolset väljakutset kaarti (seal on 200 väljakutset), taimer ja juhised.
See auhinnatud mäng on mõeldud kuni neljale mängijale, kuid seda saab mängida ka eraldi. See on soovitatav vanuses 8-aastased ja vanemad, kuid kliendid ütlevad, et see on lõbus igas vanuses.
Parim preschoolers: SmartMax Start XL (Basic 42)
SmartMaxi komplekt koosneb sellest, et lapsed suudavad katsetada oma loovust ja probleemide lahendamise oskusi. See on varustatud magnetvardade ja metallist kuulide valikuga, mis võimaldab neil kujundada midagi, mida nad võivad ette kujutada. Kokku on 42 tükki ja komplekt ühildub kõigi teiste SmartMaxi komplektidega, nii et saate oma kogusid laiendada, kui soovite. Nendega mängides on enamasti toredad, õpetavad nad ka olulisi STEM-i oskusi ja kontseptsioone, nagu näiteks magnetiline atraktiivsus ja tõrjumine.
Tükid on suured ja tugevad (tootja ütleb, et nad saavad hoida kuni 60 korda oma kaalust) ja ohutu alla 1-aastastele lastele.
Parim klassikoolidele: Ozobot Bit Maker Starter Pack, valge
Lapsed lasevad selle väikese bot. Kuigi see on väike (vaid 1 kuupsekundiline), pakendab see võimsat võimas võimalusi. Lapsed saavad kodeerimise maailmast astuda, kuna nad kasutavad tahvelarvuti paberil või ekraanil eritähiseid. Seejärel täidab Ozobot koodi käsku. See on üsna hämmastav, et näha, mida lapsed seda teha saavad, ja nad saavad omandada oma oskusi veelgi hulga Ozobot'i rakenduste ja veebisaidiga, et seda uurida.
Selles starteripakendis on kõik, mida vajab markerid boti, samuti nahad ja kleebised. See töötab ühe liitiumpatarega, mis on samuti kaasas. Soovitatav 8-aastastele ja vanematele inimestele on suurepärane STEMi oskuste arendamine ja see on ka väga lõbus.
Parim, kui teismelised ja tweensid: Tangrami mõistatus
See mäng pakub väljakutse koti peale: "Kas sa suudad mind lahendada?" Sees on mõistatuste komplekt, mis pakuvad nii lastele kui ka täiskasvanutele väljakutseid. Kõigis erineva raskusastmega on 12 tangrami mõistatust, millest igaüks nõuab mõtlemise, kujutlusvõime, geomeetria ja ruumilise planeerimise oskuste loomist.
Iga mõistuse jaoks peate uuesti üles ehitama karbile pandud kuju, mille sees on plasttükid. Sellepärast, et olete seda korraga lahendanud, ei tähenda see, et saaksite seda kohe uuesti teha. Ei ole ka pettust, sest lahendusi ei sisaldu. Kui olete täiesti vaimustatud, leiate neid siiski ettevõtte veebisaidil. Soovitatav vanuses 9 aastat on need mõistatused lõbusad kogu pere jaoks.
Parim teadus: 101 suurt teaduslikku eksperimenti
Uute teadlaste jaoks pakub see raamat sammhaaval juhiseid üle 100 teadusliku eksperimendi, mida nad saavad kodus teha. Kuigi mõned võivad vanemate abistamiseks nõuda, on ka teisi, mida nad saavad teha iseenesest. Elektriliselt liikumisest, muusikast jpm katsed hõlmavad erinevaid teaduse valdkondi. Värvikad pildid aitavad protsessi illustreerida ja lühikesed seletused kirjeldavad, mis toimub. Enamikku katseid saab teha seitsmel sammul või vähem, paljudel on tavalised leibkonnaküsimused
Nii vanemad kui ka haridustöötajad soovitavad seda raamatut ja ütlevad, et see on suurepärane võimalus saada teadustööle huvitavat lapsi ja arendada edasi nende inimeste kirg, kes on juba avastanud, kui maagiline see võib olla.