Lasteaedade riimimängud lastele

Klassikalised lasteaiafilmid on põhjustatud lapsepõlve traditsioonidest. Neid on lihtne õppida, nalja laulda ja sageli korduda, on nad lapse esimene sissejuhatuseks jutustamise kohta. Mõned lemmikloomaaedade kujutised on nii lapsepõlve sünonüümid, neid võib leida kõigest rõivastest kuni beebi kujundusest . Ja nad on ka lõbusaks pidutsemusteks kõigest alates beebi duššidest kuni esimese sünnipäevani kuni koolieelsetesse koolitustesse .

Kui kasutate oma erilise sündmuse jaoks lasteaia riimipartei teema, planeerige mõned neist lõbusatest mängudest noortele külalistele.

Humpty Dumptyel oli suur langus

Mõelge sellele mängule mõnevõrra nagu karnevalitel mängitud tina / bean-kott mänguväljaku riimemuutus. Esitamise aja seadistamiseks peate muna olema midagi. Üks lõbus idee on värvida puhtad, plastmassist piimakarbid või naatriumkloriidid, mis sarnanevad rumalate munarakkudega. Liigutage need üles laua äärel, või veel parem, seina äärel, kui teil on üks (mõelge poni seinad, teki reelingud, aia topid). Laske mängijal seista mitu jalga ja ära visata Humpty Dumpty tähemärki. Igaüks, kes lööb Humpty välja seina hindab punkti. Mängija, kes teenib kõige rohkem punkte, võidab mängu.

Pange Humpty Dumpty koos uuesti

Teine mäng Humpty Dumpty teemaga on see puzzle väljakutse, mis põhineb joonel: "Kõik kuninga hobused ja kõik kuninga mehed ei suutnud Humptyga uuesti kokku panna." Et valmistuda mängu, tõmmake Humpty Dumpty suur pilt posterilaua leht.

Seejärel lõigake see tükkideks. Hajutada tükki ruumi ümber. Määrake taimer ja proovige lapsed koguda kõik tükid ja proovige lindistada need tagasi koos, teisele plakatiplaadile, enne kui aeg otsa saab.

Vana ema Hubbardi kapid

Lasteahela rüüfe sõnul läks vana ema Hubbard oma kappi, et oma vaese koera luud tõmmata.

Aga kui ta sinna jõudis, oli kapi tühi ja nii ei olnud tema vaestel koertel ühtegi. "

Selle mängu eesmärgiks on vanema ema Hubbardi löömine mängijate rühma hulgast. Mängu seadistamiseks seadke paljude kingade kastid, kui mängijatel on laud. Asetage koera luud kõikidesse, välja arvatud üks kastidest (koera luudest või paberilõiketest kasutage koera luude kujul). Laske mängijatel lahtrite lahtrid ringida. Mitu sekundit koor nagu vanaema ema Hubbardi koer, kibe luud. Kui sa koerad, peavad mängijad peatuda ja avama lauale ühe kinga kasti (kapid). Mängija, kes avab tühja kasti, on "Vanemate emane Hubbard" ja ta peab mängust lahkuma. Eemalda üks lahtrisse (jäta tühi mängu mängima) ja alustage uuesti. Jätkake mängimist, kuni jääb ainult üks mängija. Ta pole vana emane Hubbard ja on seega võitja.

Leia Little Bo Peepi lambaid

See on armas väike püüdja ​​hunt mäng, mis põhineb Little Bo Peepi lasteaia rüümikarakonnal ja tema kaotatud lammastel. Selle mängu mängimiseks võite palus lambaid kasutada (või isegi asendada lambaid mis tahes sulle paljude loomade puhul). Teine idee on lammaste trükitud piltide kasutamine oma püüdjate jaoks. Enne kui teie külaline saabub, peita oma lindude kogu kogu mänguruumi ulatuses.

Mängida, koguda külalisi ja lasta neil lugeda lasteaia riimu. Siis paluge neil aidata Little Bo Peepil leida oma kadunud lambad. Lapsed lähevad ja koguvad kõik peidetud lambad, mida nad leiavad.

Ärge püüdke vana naise kinga

Selles mängus peate tegema hiiglasliku kinga, mis sarnaneks vanaema naiste kingaga. Alustage suurest pappkarbist, mis oleksid piisavalt suured mängumajaks saamiseks. Selle asemel, et muuta see tavalise koju välja kujunenud, lõigake ja kaunistage, et see näeks välja kinga kujuga maja. Seejärel lõigake ava mõlemal pool kinga maja. Mängi mõnda muusikat (võib-olla lasteaiafilmi kogumikku) ja laske lastel rinda ja hakkate indekseerima kinga ühel küljel ja teistest välja. Muusika peatamine juhuslikult. Anytime muusika peatub, kes on jalatsi sees, "püütud" ja peab mängust lahkuma.

Mängitakse kuni ainult ühe mängijani.

Jack hüppab üle küünlajalgade

See mäng on kogu imelise mänguasja stiiliga " Jack Be Nimble" küünlajalg jumper Jacki imiteerimine. Mängimiseks printige mitu küünlajalgit pilti. Tembeldage need põrandale mähisega. Seadke taimer ja lastel tuleb algusest lõpuni küünlajalgu hüpates. Kui keegi küünlajalgile maandub, peab ta minema ja uuesti alustama. Mängija, kellel on kõige kiiremini üle kõik küünlajalad, hüpatakse üle.

Peter Peter Pumpkin Eater

See mäng on tõesti lihtsalt traditsiooniline pehme söömise võistlus, kuid lasteaia riimu auks on kõik mängijad kutsutud "Peetruseks" ja kõik pirukad on kõrvitsad. Kas mängijad võistlevad, et näha, kes saab kõige kiiremini kõrvitsa segu lõpetada või panna neid mõne pirukaga, seada taimer ja näha, kes saab kõige rohkem süüa, enne kui aeg otsa saab.

Jack ja Jill Relay Race

Selle mängu mängimiseks jagage lapsed kahte võistkonda: Team Jack ja Team Jill. Anna igale meeskonnale tühi bassein ja väike rannariba. Kui teil on mägi, asetage mäe ülaosas suurem vesikond. Kui sul pole mäest, saate siiski mängida; asetage oma veekogu teise hoone otsa. Kas võistkonnad võistlevad, relay-stiilis, et koguda vett suurelt basseini ääres ja viia need oma rannaribastes tühjadesse basseinidesse. Kui nad jõuavad tühjadesse kraanikaussidesse, lammutavad nad oma aasad siia. Esimese võistkonna, kes täidab oma basseini tippu (või määratud täiteliini), võidab. Võid võita võita ka võlakirju.

Hei Diddle Diddle Takistusrada

Hei Diddle Diddle on lõbus lasteaia stiil, mille abil saab luua takistustee. Alusta kassi ja viiuliga (plush kass ja ükskõik kummardus, mis näeb välja nagu viiul). Asetage need kursuse alguses. Võite lastele öelda, et nad kaks korda ringi löövad, hüpata üle nende ümber, ringi ümber nende taha või kõike, mis teie grupile kõlab. Teine idee on panna need kassi kõrvadesse ja mängima viiulit.

Järgmine tõkkejooks on "lehm hüppas üle kuu". Laske lapsed kleiti lehma kostüümi või maski või isegi lihtsalt lehma trükitud rõivastust ja hüpata üle kuu (võib-olla kollase palli või papp-ringi lindistatud põrandale.

Võite ka riputada kuust puuharust ja lastel lasta sellel jalgadel ratsavõõras lehm.

"Väike poiss naersid, et sellist sporti nägema." Selleks peate lihtsalt peatuma ja naerma kolm korda.

"Ja tass jooksis maha lusikaga." Lõpuks koguvad mängijad roogi ja lusikat ja jooksevad finišisse.

Rida, rida, rida oma paadisõitudes

Sellel mängul on lastel oma papi kastidest välja tõmmata. Või võite kasutada ka kotid, pesukorvid või isegi väikesed punased vagunid. Ükskõik, mida te kasutate kui ratsasti, peavad lapsed istuma ja tegelikult "rida" oma teed algusest lõpuni (saate kasutada hokikeppi kui orleid). Laske neil seda teha paarikaupa ja seejärel võistlege iga võistluse võitjad uuesti, kuni teil on ainult üks võitja.

Musical Tuffets

Mängi seda mängu nagu traditsiooniline muusikatetoolid . Tooli asemel aga kasutage väljaheiteid nagu tuffets. Mängi mõnda muusikat ja kui see mängib, siis on kõik oma lauahambritega ringid ümber tuffeti. Kui muusika peatub, peavad nad istuvad tuffet. Mängija, kes seisab seisab, on välja, kuid enne, kui ta saab istuda, vala võltsitud ämblikukasti ümber tema pea ja paneb teda joosta, teeseldes, et ta kardab.

Kassipoega peopesa kaotatud ja leitud

Selle lasteaia riimu põhjal, kus "Kolm väikest kassipoega kaotasid kindaid", on see mäng selline peidus ja otsimine. Jaotage mängijad kolme gruppi (vahelduvalt, kui mitte ühtlaselt sobitatud). Andke ühele kolme mängija grupile kolm labakindad komplekti. Teine rühm lahkub ruumist. Esimene rühm peidab labakindad ja teine ​​grupp naaseb proovima neid leidma. Cuteness faktori mängimiseks võite kõikidel oma mängijatel kanda kassi kõrvatroppe.

Tema Bitsy Spiders

See on mäng, mida saab sooja ilmaga välja tõmmata, kuna lapsed saavad märjaks. Laske neid rohutirtsida nagu spiderid ümber sprinkler (sprinkler tuleks välja lülitada). Kui nad ümbritsevad "veetoru," siis keegi lülitab sprinkleri juhuslikult sisse. Kui vesi hakkab pihustama, peaksid ämblikud selle ära viskama. Pöörake sprinkler välja ja võtke ämblikud tagasi. Jätkake seda nii kaua, kui soovite, kuna seda mängu pole määratud või võitja, on lihtsalt vesi lõbus olla.