Ice Breaker Bridal Shower Games

Fun Pulmakleidid duši mängud, et saada partei alustatud

On tõsi, et pruudidest dušid on suurepärane võimalus külalistel üksteise tundmaõppimiseks enne pulmi. Kuid on ka tõsi, et dušš võib kergesti saada ruumis, kus on täis võõrastega ebamugav vaikus ja pingelised vestlused. Et veenduda, et teie üritus on tegelikult lõbus pidu meelde tuletama, võta asju koos nende jäämurdjaga pulmapidu.

Intervjuu pulmapidu mäng

Anna külalistele lühike nimekiri küsimustest nende kaaskodanike kohta.

Näiteks võite küsida: "Kellel on siin 7 last?" Või "Milline külaline oli kolleegiumi pruudi-partneriks kuriteos?" Vestluse täitmine julgustab külastajaid segama ja tundma üksteist avad esitleb ja söövad kooki. Partei lõppedes anna auhind isikule, kellel on kõige rohkem vastuseid õigesti.

Tabelid on keeratud

Öelge külalistele, et hilisemal pühapäeval toimub charade-like mäng; ettevalmistamisel peavad kõik oma nime ja soovitust rääkima räpane pulmadega seotud stseenile, kus nad tahaksid näha pruudi tegutsemist. Näiteks: "Seadke peigmees närviliseks enne pulmi" või "Näidake meile, kuidas te reageerisite, kui peigmees tegi ettepaneku ." Tõuseb siis, kui ütlete külalistele: "Üllatus! Saate tegutseda välja pakutud soovitused! "Andke auhindu naljakamatele, julgematele ja magusamatele tegudele.

Riided

Kui külalised saabuvad, anna igale inimesele kolm riietust ja kolme erilist keelatud sõna - peigmehe nimi, sõna "pruut" ja sõna "pulmad". Kui keegi püüab keegi teist keelatud sõnu ütlema, saavad nad varastada nende rõivastele.

Lõppude lõpuks saab kõige rohkem riideid omav inimene auhinda. Konkurentsivõimelisemad külalised mõistavad kiiresti, et mida rohkem inimesi te räägite, seda tõenäolisem on, et nad kuuleksid, et nad ütlevad keelatud sõna. On palju vestlusi ja palju naeru täites ruumi.

Jutuaeg

Kui saatsite kutseid , lisage külalisk kaardile, et kirjutada oma lemmikmälu või abielu nõu.

Pöörake ringi ümber ruumi ja laske kõigil lugeda, mida nad talle kirjutasid.

Pursepüüdjajaht või tegutseme

Pidage meeles, et vana mängunäitus "Teeme tehingu"? Iga näituse lõpus annavad Monty Hall publikuliikmetele raha konkreetse ebatavalise eseme jaoks. See on sama idee. Jagage külalised kahe-kolme meeskonnadesse, andes neile nimekirja pisut ebatavalistest esemetest, sealhulgas mõnest "miks kogu maailmas teeksite seda rahakotis?" esemed. Määrake punktid igale üksusele, lähtudes tõenäosusest, et keegi seda saab. (huulepulk kannab 10 punkti, can opener 90 punkti). Hankige meeskonnad esitama oma võitnud esemed rühmale; kõige rohkem võistlev võistkond on võitja. Teine variatsioon on kutsuda välja objekte, kuna pruut avab esitlemise , andes iga üksuse jaoks väikese individuaalse auhinna.