Bug-teemalised partei mängud

Kas teie lapsed arvavad, et vigu on icky? Muutke neid teistmoodi! Ükskõik, kas teil on bug-teemaline sünnipäev, otsite mõningaid putukatele inspireeritud klassiruumi mänge või vajate lihtsalt ideid, kuidas oma lapsi tähistada kevade ja suve jaoks, on need bug-teemalised üritused suurepärane võimalus näidata kui lõbusad need kallised indekseerijad võivad olla.


Winding Caterpillar Race

See on koduses tegevus, mis võtab natuke ettevalmistusi, kuid sellest tulenev partei mäng on nii lõbus kui vanematel vaadata, nagu lapsed mängivad.

Rattasõidu seadistamiseks peate oma hoovis moodustama kaks kõrvuti asetsevat mähisteid. Kasutage golfiteid või muru panuseid seotud õhupallid, et neid radu kirjeldada. Teel olevad õhupallid näevad välja ka pikad, mähised rööpmed.

Osapoolte külalised jagunevad kaheks meeskonnaks ja lasevad need teedel sissepääsu juurde. Lapsed peavad omavahel hoidma oma waists, et moodustada rööbastee, ja jookseb finišijoonele ilma keeli minema. Võidab esimene meeskond, kes jõuab finišisse.

Exterminator

Väljaõppelise mängu ettevalmistamiseks määrake mänguväljak ja jagage mänguruumi igas nurgas nelja tekki või rannarätikut. Tekid on aiad. Koguge lapsed mänguväljakule ja määrake üks mängija hävitajana. Andke hävitajale veega täidetud pihustuspudel. Ülejäänud mängijad on aiaveed.

Mäng algab kõigi mänguväljakutega mängivate lastega, püüdes vältida hävitajat.

Kui hävitajat pihustatakse kellegagi pudeliga, peab see mängija langema maha ja "mängima surnuks" nagu viga, mille õlad ja jalad on õhus. Ülejäänud vead üritavad oma sõpra päästa, kandes teda üles tõstetud käte ja jalgadega ühte aeda. Väljatõstja ei saa häirida käimasolevat päästmist, kuid ta võib oodata aia kõrval päästjate tekkimist.

Kui surmav viga pääseb, peab ta enne mängu jõudmist minema ühe minuti jooksul "taastuma" aias.

Määrake taimer mängude lühikesteks intervallideks ja lülitage mängijad välja, kuni kõik on käitunud hävitajana.

Bumble Bee Toss

See mäng on väikeste lastega lõbus tegevus kummituspoolel. Alustamiseks vajate lillepott ja kolm mesilast. Mesilaste valmistamiseks võite kasutada mustat linti, et moodustada triipud kollasele, plastmassile lihavõttemuna või kleepuv kollasele lindile musta beaniga kotid. Asetage lillepott maa peale ja laske lastel potist mõne meetri kaugusel. Iga mängija saab omakorda loksutada kolme mesilase potti. Hinne ühe punkti iga bee kohta, mille mängija laskib lillepotist ja auhinnad vastavalt punktidele.

Ämblikuvõrk

See mäng käivitub nagu mis tahes muu märgenduse mäng. Mängijat, kes on "see", nimetatakse ämblikuks. Ülejäänud mängijaid nimetatakse kärbseks. Kui ämblik tähistab mängijat, lendab see ämblikuvõrku. Spider ja lend hoidke käed ja jälitge pärast rohkem lendu. Iga kord, kui lend on püütud, moodustab käeshoone suurema veebi. See mäng jätkub seni, kuni jääb ainult üks mängija, keda ei ole veebis püütud. Mängija võidab mängu.

Worm Eating Challenge

See mäng kutsub mängijat üles sööma ussid - kummikaid ussid, see on.

Võite asetada ussid ämbrisse ja vallandada mängijad nende eest bobiks või siduda ussi lindist rippuvast lindist ja näha, kes saab kõigepealt lõpetada, kasutades ainult oma suhu, et vabastada ussid stringist.


Fly Away Ladybugs

Selleks, et valmistada ette seda lõbusat emakeelepartei mängut, õhkima mitu punast õhupalli ja siis kaunistada need mustade punktidega, et välja nägema ladybugs. Korraldage pooled külalised kahte meeskonna mängijat ja looge iga võistkond ringi. Pöörake igasse ringi balloonide kamp. Võite alustada ühe ballooniga mängija kohta või valida number vastavalt oma vanusekülaliste vanusele. Meeskonnad peavad püüdma hoida kõik oma ladybugs "lendavad" õhus. Kui üks pistikupilti tabab põrandat, eemaldatakse see ringist. Kui õhupallide arv väheneb, on mängijad sammu võrra ringi laiendamiseks.

Mängi ainult siis, kui ainult üks meeskond on ülejäänud ballooniga või määranud taimeri ja vaata, milline meeskond mängib lõpus kõige õhupalli. See meeskond on võitja.


Vigade püüdjad

Selle mängu jaoks vajab iga laps liblikat. Enne mängimise aega täitke suur kott koos erinevate võltsitud vigadega. Saate kasutada mänguasju vigu, teha oma vigu käsitöö või lihtsalt joonistada ja lõigata mõned paberist välja. (Idee on, et lapsed võtaksid palju vigu.)

Koguge lapsed ringi ja vabastage vead, loksutades need lapse peal olevast kotist välja. Laske täiskasvanul seista toolil või redelil, et anda vetele rohkem ruumi, kust "lendata". Lapsed püüavad seejärel oma võrkudes langeda vigu. Mängija, kes püüab kõige rohkem vigu, võidab mängu.

Võite varjata võltsitud vead õue ümbruses ja saata lapsed vigu hunt. Võitjaks on mängija, kes tagab kõige rohkem putukaid.